UC00501
Conceber e desenvolver design de interfaces
- Carga horária
- 50 horas
- Pontos de crédito
- 4,5
- Nível de qualificação
- 5
Resultados de aprendizagem
Realizações
- Planear e conceber um guião gráfico para interface multimédia.
- Criar modelos, grelhas de conteúdos e folhas de estilo.
- Produzir layouts e protótipos de interfaces multimédia.
- Publicar conteúdos em interfaces de multimédia.
Critérios de desempenho
- Garantindo a qualidade estética, intuitiva e funcional dos designs para interfaces.
- Reconhecendo originalidade e criatividade na abordagem gráfica dos projetos.
- Averiguando a eficiência da comunicação nos elementos multimédia e adequação ao público-alvo.
- Gerindo de forma eficiente o processo de design, a organização de tarefas, recursos e prazos.
- Aplicando ferramentas e técnicas de design.
Conhecimentos
- Design gráfico - linguagens e cultura na era da informação
- Design multimédia interativo – produção de interfaces multimédia: fases e técnicas.
- Design UI (user interface) – princípios do design UI, estrutura de uma página web, tipografia e a cor na web, elementos gráficos: icons, símbolos e botões.
- Design responsivo - adaptabilidade a diferentes tamanhos e contextos de uso, exportação para diferentes plataformas.
- Design UX (user experience) – etapas e metodologia: pesquisa e descoberta (conhecimento do utilizador: necessidades, comportamentos e preferências, análise da concorrência), definição de objetivos e requisitos funcionais e não funcionais do produto, design de experiência: arquitetura de informação, mapas de site, aplicações, fluxos de navegação e esquemas de taxonomia.
- Imagem de entidade – programação de fases.
- Identidade corporativa - normas e regras de normalização.
- Comunicação intermédia – estratégias.
- Internacionalização vs, localização.
- Design do url – estrutura e legibilidade, Search Engine Optimization (SEO), usabilidade.
- Design de interface e interatividade – metáforas, homepage vs. páginas interiores, estrutura do produto multimédia online e offline, estrutura centrada no utilizador, navegação e resolução.
- Design de conteúdo – narrativa (escrita) multimédia, imagens, ilustrações e fotografias, animações, vídeo, áudio.
- Design de écran – hierarquia visual, dimensões da página, formas, tipografia on screen, texto (tratamento e formatação), cor, imagens, fundos e background, gráficos, iconografia, botões e elementos de controlo, links, tabelas, frames, impressão.
- Guião de estilo gráfico.
- Modelos, grelhas de conteúdos e folhas de estilo
- Metodologias de análise e avaliação do design de interface.
- Marketing na web.
- Banners e pop-ups.
- Newsletters.
- Motores de pesquisa.
- Layout de interface para produto multimédia on-line ou off-line.
- Normas de segurança e saúde no trabalho.
Aptidões
- Identificar tipos de linguagens em design gráfico.
- Identificar e aplicar os princípios do design de interface do utilizador (UI).
- Identificar e aplicar os princípios do design do utilizador (UX).
- Aplicar princípios do design responsivo.
- Criar elementos visuais para diferentes meios de comunicação digital.
- Utilizar aplicações informáticas de edição de imagem, áudio e vídeo.
- Manipular e editar vídeos, imagens e sons.
- Identificar e aplicar métodos de pesquisa e de recolha de dados sobre as necessidades, comportamentos e preferências dos utilizadores.
- Criar design responsivo para diferentes dispositivos.
- Organizar, gerir e apresentar o conteúdo multimédia.
- Integrar conteúdo multimédia em redes sociais.
- Aplicar as técnicas complementares às ferramentas de produção, para design de interfaces.
- Utilizar as metodologias próprias do design de comunicação adaptando-as ao design de conteúdos multimédia.
- Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
Atitudes
- Responsabilidade pelas suas ações e pelas de terceiros.
- Autonomia no âmbito das suas funções.
- Empenho e persistência na resolução de problemas.
- Sentido criativo.
- Cooperação com a equipa.
- Respeito pelas regras e normas definidas.
Qualificações onde entra
- Técnico/a Especialista em Desenvolvimento de Produtos Multimédia (213RA009, nível 5)
O que o dossiê desta unidade te pede
A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:
- o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
- um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
- as fichas técnicas das atividades;
- os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.
No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.
Uma divisão possível em sessões
Com 50 horas, por exemplo:
- 10 sessões de 5 horas
- 13 sessões: 12 de 4 horas e 1 de 2 horas
É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.
As regras que o Docendo verifica
Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:
- C1 Objetivos presentes
- C6 Três fases
- C7 Introdução completa
- C8 Desenvolvimento teórico-prático
- C9 Conclusão completa
- C10 Os tempos somam
- C11 Proporção das fases
- C13 Regra dos 30/70
- C15 Três momentos de avaliação
- C16 Comunicação dos resultados
- C17 Avaliação em condições equivalentes
- C18 Recursos declarados
- C19 Prever alternativas
- C20 Conteúdos no desenvolvimento
- C24 Cobertura de domínios
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Ainda não abrimos. Deixa o teu email e avisamos-te no lançamento.
Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.