UC00521
Produzir ambientes de design imersivo e realidade virtual
- Carga horária
- 25 horas
- Pontos de crédito
- 2,25
- Nível de qualificação
- 5
Resultados de aprendizagem
Realizações
- Analisar tecnologias emergentes para interfaces de design imersivo e realidade virtual.
- Planear e conceber conteúdos multimédia diferenciados para comunicação.
- Produzir conteúdos de comunicação para ambientes de design imersivo e realidade virtual.
- Desenvolver interfaces intuitivas para ambientes RV.
Critérios de desempenho
- Garantindo que a narrativa se integre de forma fluida em diferentes meios, mantendo consistência e compreensão.
- Assegurando que cada elemento da transmedia contribua para a continuidade e compreensão da história global.
- Mantendo uma identidade visual consistente em todas as plataformas.
- Criando ambientes virtuais que proporcionem uma sensação realista de presença.
- Integrando elementos do mundo real de maneira convincente no ambiente virtual.
Conhecimentos
- Transmedia – conceitos e narrativa, design imersivo e realidade virtual.
- Narrativa e media – narrativa para diferentes media e integração de diferentes media numa narrativa.
- Realidade Virtual (RV).
- Realidade Aumentada (RA) - ambientes reais e virtuais, taxonomias, domínios de aplicação e exemplos, aplicações de RA (deteção e rastreamento de objetos), gráficos e camadas de informação, bibliotecas de visão digital e de renderização de imagens.
- Elementos de incentivo à participação.
- Design para experiência imersiva – princípios.
- RV e RA - hardware e software.
- Interfaces de utilizador interativas em ambientes tridimensionais.
- Design UX (user experience) –conhecimento do utilizador (necessidades, comportamentos e preferências), análise da concorrência, design de experiência (arquitetura de informação, mapas de site, aplicações, fluxos de navegação e esquemas de taxonomia).
- Programação - em ambientes (com Unity e Unreal Engine), linguagens de programação (C# ou C++) para experiências interativas.
Aptidões
- Caracterizar a narrativa visual.
- Identificar conteúdo para narrativa.
- Identificar e aplicar os princípios da narrativa visual.
- Caracterizar narrativa para diferentes media.
- Criar histórias coesas e envolventes que fluem de uma média para outra.
- Adaptar o conteúdo de acordo com a plataforma de distribuição.
- Criar sensação de presença e envolvimento.
- Utilizar novas tecnologias e dispositivos de RV.
- Criar modelos 3D e animações para ambientes virtuais
- Desenvolver interfaces intuitivas para ambientes de RV.
- Adaptar projetos a plataforma escolhida.
- Criar conteúdo visual, auditivo e textual que se complementem.
Atitudes
- Responsabilidades pelas suas ações e pelas de terceiros.
- Autonomia no âmbito das suas funções.
- Cooperação com a equipa.
- Empenho e persistência na resolução de problemas.
- Sentido crítico.
- Sentido criativo.
- Respeito pelas regras e normas definidas.
Qualificações onde entra
- Técnico/a Especialista em Desenvolvimento de Produtos Multimédia (213RA009, nível 5)
O que o dossiê desta unidade te pede
A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:
- o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
- um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
- as fichas técnicas das atividades;
- os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.
No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.
Uma divisão possível em sessões
Com 25 horas, por exemplo:
- 5 sessões de 5 horas
- 6 sessões: 5 de 4 horas e 1 de 5 horas
É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.
As regras que o Docendo verifica
Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:
- C1 Objetivos presentes
- C6 Três fases
- C7 Introdução completa
- C8 Desenvolvimento teórico-prático
- C9 Conclusão completa
- C10 Os tempos somam
- C11 Proporção das fases
- C13 Regra dos 30/70
- C15 Três momentos de avaliação
- C16 Comunicação dos resultados
- C17 Avaliação em condições equivalentes
- C18 Recursos declarados
- C19 Prever alternativas
- C20 Conteúdos no desenvolvimento
- C24 Cobertura de domínios
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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.