UC00524
Desenvolver animação multimédia para videojogos
- Carga horária
- 50 horas
- Pontos de crédito
- 4,5
- Nível de qualificação
- 5
Resultados de aprendizagem
Realizações
- Criar um conceito ancorado em mecânicas processuais.
- Definir a jogabilidade das personagens.
- Criar ambientes e texturas híbridas.
- Desenhar a arquitetura de informação do jogo.
- Criar um game design document para um serious game.
Critérios de desempenho
- Garantindo a coesão da história e o desenvolvimento dos personagens.
- Assegurando a qualidade da animação, dos modelos 3D, das texturas, da iluminação e dos efeitos visuais.
- Efetuando testes rigorosos e corrigindo problemas técnicos.
- Garantindo a intuitividade do design e a clareza das instruções.
Conhecimentos
- Game design document (GDD)– conceito, mecânicas de jogo, cenário, níveis e estrutura, interface do utilizador, GDD para um serious game.
- Jogos – motores de desenvolvimento de jogos, mecânicas de jogo, jogos convencionais e transposição do analógico ao digital.
- Jogabilidade (gameplay) - processos de teste e métodos de descrição.
- Géneros e plataformas e géneros e mercado.
- Mundo de jogo - balanceamento, economia e ética do gameplay.
- Problema do interface.
- Experiência do jogador e interações.
- Tutorial - ajuda, metáfora e redundância.
- Level design -conceitos.
- Layouts – tipos.
- Game path - progressão e dificuldade.
- Machination tool - qualidades estruturais das mecânicas de jogo.
- Métodos de prototipagem.
- Animação 2D e 3D – princípios, técnicas e ferramentas.
- Novos mercados e novas oportunidades.
- Normas de segurança e saúde no trabalho.
Aptidões
- Caracterizar o conceito de Game design document.
- Definir mecânicas de jogo, cenário, níveis e estrutura e interface.
- Aplicar técnicas de animação.
- Realizar o rigging de personagens.
- Utilizar motores de desenvolvimento de jogos.
- Compor sequências de animação.
- Criar experiências de jogo envolventes.
- Editar imagens.
- Editar sequências de vídeo.
- Incorporar som e música.
- Definir os personagens.
- Adaptar modelo do game document ao jogo a definir.
- Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
Atitudes
- Responsabilidades pelas suas ações e pelas de terceiros.
- Autonomia no âmbito das suas funções.
- Cooperação com a equipa.
- Empenho e persistência na resolução de problemas.
- Sentido crítico.
- Respeito pelas regras e normas definidas.
Qualificações onde entra
- Técnico/a Especialista em Desenvolvimento de Produtos Multimédia (213RA009, nível 5)
O que o dossiê desta unidade te pede
A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:
- o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
- um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
- as fichas técnicas das atividades;
- os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.
No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.
Uma divisão possível em sessões
Com 50 horas, por exemplo:
- 10 sessões de 5 horas
- 13 sessões: 12 de 4 horas e 1 de 2 horas
É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.
As regras que o Docendo verifica
Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:
- C1 Objetivos presentes
- C6 Três fases
- C7 Introdução completa
- C8 Desenvolvimento teórico-prático
- C9 Conclusão completa
- C10 Os tempos somam
- C11 Proporção das fases
- C13 Regra dos 30/70
- C15 Três momentos de avaliação
- C16 Comunicação dos resultados
- C17 Avaliação em condições equivalentes
- C18 Recursos declarados
- C19 Prever alternativas
- C20 Conteúdos no desenvolvimento
- C24 Cobertura de domínios
Queres preparar o dossiê desta unidade no Docendo?
Ainda não abrimos. Deixa o teu email e avisamos-te no lançamento.
Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.