UC00526

Desenvolver modelos em computação gráfica 3D

Carga horária
50 horas
Pontos de crédito
4,5
Nível de qualificação
5

Resultados de aprendizagem

Realizações

  • Criar objetos em 3D.
  • Desenvolver modelos e ambientes mecânicos para integração em produtos multimédia.
  • Desenvolver modelos e ambientes orgânicos para integração em produtos multimédia.
  • Incorporar texturas e materiais.
  • Conceber modelos 3D foto-realistas.

Critérios de desempenho

  • Assegurando a precisão e o realismo do modelo 3D em relação ao objeto.
  • Verificando a qualidade da malha poligonal do modelo.
  • Assegurando a otimização do modelo para desempenho em tempo real.
  • Garantindo a compatibilidade do modelo com os softwares e plataformas de destino.

Conhecimentos

  • Modelação 3D – princípios, processos, técnicas.
  • Espaço 3D – coordenadas XYZ e UV.
  • Metodologia e conceito de trabalho.
  • Interface - apresentação do interface; principais janelas e editores.
  • Projeto – estrutura.
  • Hierarquias, nodes, atributos e conexões.
  • Objetos – tipos, nurbs (curvas e superfícies), polígonos, subdivision surface.
  • Nurbs X e polígonos – diferenças.
  • Modelação Nurbs - ferramentas de modelação (linhas curvas superfícies).
  • Modelação poligonal - ferramentas de modelação.
  • Sculpting modeling - formas orgânicas.
  • Edição - ferramentas: boleans, measure tools, bevels e rounds, aplicação de materiais.
  • Texturização – técnicas.
  • Shading e texturização.
  • UV mapping - sistemas de coordenadas UV e parametrização.
  • Projection mapping:- sistemas de projeção de texturas.
  • Shading network - materiais e texturas; edição e atribuição/Hypershade; mapas de texturas.
  • Networks de materiais e texturas.
  • Texturas e modificadores – conexões.
  • Máscaras.
  • Bump map e displacement maps.
  • Iluminação.
  • Shader networks –compostos.
  • Layered textures e layered shaders - máscaras.
  • Partículas e texturização.
  • Shading networks - ferramentas de edição.
  • Normas de segurança e saúde no trabalho.

Aptidões

  • Identificar e aplicar princípios e técnicas de modelação 3D.
  • Utilizar software de edição e modelação 3D.
  • Criar objetos e cenários3D.
  • Criar personagens 3D.
  • Aplicar texturas e materiais aos modelos 3D.
  • Criar mapas UV.
  • Esculpir e detalhar modelos 3D.
  • Aplicar iluminação.
  • Criar imagens finais.
  • Criar efeitos visuais especiais.
  • Otimizar modelos 3D para melhorar o desempenho.
  • Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.

Atitudes

  • Responsabilidades pelas suas ações e pelas de terceiros.
  • Autonomia no âmbito das suas funções.
  • Cooperação com a equipa.
  • Empenho e persistência na resolução de problemas.
  • Sentido crítico.
  • Sentido criativo.
  • Respeito pelas regras e normas definidas.

Qualificações onde entra

O que o dossiê desta unidade te pede

A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:

  • o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
  • um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
  • as fichas técnicas das atividades;
  • os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.

No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.

Uma divisão possível em sessões

Com 50 horas, por exemplo:

  • 10 sessões de 5 horas
  • 13 sessões: 12 de 4 horas e 1 de 2 horas

É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.

As regras que o Docendo verifica

Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:

  • C1 Objetivos presentes
  • C6 Três fases
  • C7 Introdução completa
  • C8 Desenvolvimento teórico-prático
  • C9 Conclusão completa
  • C10 Os tempos somam
  • C11 Proporção das fases
  • C13 Regra dos 30/70
  • C15 Três momentos de avaliação
  • C16 Comunicação dos resultados
  • C17 Avaliação em condições equivalentes
  • C18 Recursos declarados
  • C19 Prever alternativas
  • C20 Conteúdos no desenvolvimento
  • C24 Cobertura de domínios

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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.