UC00609
Desenvolver de aplicações móveis (plataforma Android)
- Carga horária
- 50 horas
- Pontos de crédito
- 4,5
- Nível de qualificação
- 5
Resultados de aprendizagem
Realizações
- Planear as etapas de desenvolvimento da app.
- Instalar e configurar o ambiente de desenvolvimento de programação.
- Criar interfaces e conteúdos para dispositivos móveis.
- Executar testes de navegação e de compatibilidade.
Critérios de desempenho
- Cumprindo o planeamento das diferentes etapas de desenvolvimento.
- Cumprindo regras no uso dos elementos e sintaxe da programação.
- Executando e testando a programação.
Conhecimentos
- Desenvolvimento de apps: Princípios e conceitos.
- Wireframing.
- Metodologias de planeamento de software.
- Arquitetura de Apps.
- Plataforma de conceção e introdução ao Kotlin (decorators, keywords).
- Utilização do Kotlin Playground.
- Elementos de UI nativos.
- Padrão de desenvolvimento MVVM e respetivas implementações em Android.
- Networking.
- Navigation (Jetpack).
- ViewModel (Jetpack).
- Retrofit.
- Camada de acesso a dados externos.
- Threads (UI e background).
- Coroutines e contextos.
- Recicler views: Fundamentos e principais conceitos.
- Adapters e listagens dinâmicas
- Processo de publicação de aplicações.
- Funcionalidades de um editor de texto.
- Normas e regulamentos aplicáveis.
Aptidões
- Utilizar as metodologias de planificação de apps para planear a estrutura.
- Utilizar a técnica de wireframing para criação de um protótipo dos layouts dos screens/ecrãs, organizar o tipo de conteúdos e ligações.
- Utilizar orientações técnicas na instalação e configuração do ambiente de programação.
- Aplicar técnicas de programação adequadas aos recursos de um smartphone.
- Aplicar técnicas no processo de criação de interfaces para dispositivos móveis.
- Utilizar as orientações, as regras, os elementos e a sintaxe da linguagem de programação.
- Adaptar rotinas de programação para diferentes fins (comunicação, gráficos, sensores, localização, etc.).
- Realizar testes de navegação e compatibilidade.
- Detetar e corrigir erros.
- Criar guião técnico, relatório ou manual de utilizador do programa.
- Aplicar normas e regulamentos.
Atitudes
- Responsabilidade pelas suas ações e pelas de terceiros.
- Autonomia no âmbito das suas funções.
- Empenho e persistência na resolução de problemas.
- Ética.
- Iniciativa.
- Sentido critico.
- Sentido de organização.
- Rigor.
- Respeitar as regras e normas definidas.
Qualificações onde entra
- Técnico/a Especialista em Tecnologias e Programação de Sistemas de Informação (481RA015, nível 5)
O que o dossiê desta unidade te pede
A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:
- o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
- um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
- as fichas técnicas das atividades;
- os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.
No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.
Uma divisão possível em sessões
Com 50 horas, por exemplo:
- 10 sessões de 5 horas
- 13 sessões: 12 de 4 horas e 1 de 2 horas
É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.
As regras que o Docendo verifica
Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:
- C1 Objetivos presentes
- C6 Três fases
- C7 Introdução completa
- C8 Desenvolvimento teórico-prático
- C9 Conclusão completa
- C10 Os tempos somam
- C11 Proporção das fases
- C13 Regra dos 30/70
- C15 Três momentos de avaliação
- C16 Comunicação dos resultados
- C17 Avaliação em condições equivalentes
- C18 Recursos declarados
- C19 Prever alternativas
- C20 Conteúdos no desenvolvimento
- C24 Cobertura de domínios
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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.