UC00624

Desenvolver de aplicações móveis (plataforma iOS)

Carga horária
50 horas
Pontos de crédito
4,5
Nível de qualificação
5

Resultados de aprendizagem

Realizações

  • Planear as etapas de desenvolvimento da app.
  • Instalar e configurar o ambiente de desenvolvimento de programação.
  • Criar interfaces e conteúdos para dispositivos móveis.
  • Executar testes de navegação e de compatibilidade.

Critérios de desempenho

  • Cumprindo o planeamento das diferentes etapas do desenvolvimento.
  • Manuseando o ambiente de desenvolvimento de apps.
  • Cumprindo regras no uso dos elementos e sintaxe da programação.
  • Executando e testando a programação.

Conhecimentos

  • Desenvolvimento de apps: Princípios e conceitos.
  • Wireframing.
  • Metodologias de planeamento de software.
  • Arquitetura de Apps.
  • Aplicações mobile para iOS - histórico.
  • XCode - ferramentas e funcionalidades, menus.
  • Simulador.
  • Swift.
  • Variáveis.
  • Operadores.
  • Funções.
  • Controlo de fluxo.
  • Coleções.
  • Classes e struct.
  • Protocolos.
  • Delegates.
  • Closures.
  • Elementos de UI e navegação.
  • Elementos de UIKit nativos.
  • XIB’s, storyboards e outlets - histórico.
  • Auto-layout e constraints programático.
  • Catálogo de assets de cores e imagens (Dark mode, acessibilidade).
  • Navegação programática.
  • Collection view e data sources.
  • Apresentação da UITableView e UICollectionView.
  • Data sources e delegates.
  • Células, registo e reutilização.
  • Casos de uso com fonte de dados estática.
  • Network e persistência local.
  • APIs, HTTP, verbos, formatos e autenticação.
  • Postman collections para testar funcionamento.
  • Acesso a API e network com Swift (nativo).
  • Persistência de dados com UserDefaults (ênfase em modos offline).
  • Keychain (detalhes, encrypt).
  • Arquitetura MVVM, tópicos de VIPER.
  • Design patterns.
  • SOLID principles.
  • Protocolos, herança, extensões, modificadores de acesso, opcionais.
  • Portal da Apple - geração de certificados e provisionings
  • Funcionalidades de um editor de texto.
  • Normas e regulamentos aplicáveis.

Aptidões

  • Interpretar os princípios de algoritmia.
  • Utilizar as metodologias de planificação de apps para planear a estrutura.
  • Utilizar a técnica de wireframing para criação de um protótipo dos layouts dos screens/ecrãs, organizar o tipo de conteúdos e ligações.
  • Utilizar orientações técnicas na instalação e configuração do ambiente de programação.
  • Criação de um novo projeto em XCode
  • Aplicar técnicas no processo de criação de interfaces para dispositivos móveis.
  • Utilizar as orientações, as regras, os elementos e a sintaxe da linguagem de programação.
  • Compilar o projeto e executar no simulador.
  • Adaptar rotinas de programação para diferentes fins (comunicação, gráficos, sensores, localização, etc.).
  • Realizar testes de navegação e compatibilidade.
  • Detetar e corrigir erros.
  • Elaborar um guião técnico, relatório ou manual de utilizador da aplicação.
  • Aplicar normas e regulamentos.

Atitudes

  • Responsabilidade pelas suas ações e pelas de terceiros.
  • Autonomia no âmbito das suas funções.
  • Empenho e persistência na resolução de problemas.
  • Ética.
  • Iniciativa.
  • Rigor.
  • Sentido critico.
  • Sentido de organização.
  • Respeito pelas regras e normas definidas.

Qualificações onde entra

O que o dossiê desta unidade te pede

A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:

  • o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
  • um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
  • as fichas técnicas das atividades;
  • os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.

No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.

Uma divisão possível em sessões

Com 50 horas, por exemplo:

  • 10 sessões de 5 horas
  • 13 sessões: 12 de 4 horas e 1 de 2 horas

É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.

As regras que o Docendo verifica

Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:

  • C1 Objetivos presentes
  • C6 Três fases
  • C7 Introdução completa
  • C8 Desenvolvimento teórico-prático
  • C9 Conclusão completa
  • C10 Os tempos somam
  • C11 Proporção das fases
  • C13 Regra dos 30/70
  • C15 Três momentos de avaliação
  • C16 Comunicação dos resultados
  • C17 Avaliação em condições equivalentes
  • C18 Recursos declarados
  • C19 Prever alternativas
  • C20 Conteúdos no desenvolvimento
  • C24 Cobertura de domínios

Queres preparar o dossiê desta unidade no Docendo?

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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.