UC00715

Criar imagens digitais para o desenvolvimento produtos de vestuário

Carga horária
50 horas
Pontos de crédito
4,5
Nível de qualificação
5

Resultados de aprendizagem

Realizações

  • Programar a edição de imagens para produtos de vestuário.
  • Editar imagens bitmap.
  • Criar imagens vetoriais a partir de imagens bitmap.

Critérios de desempenho

  • Definindo a programação da edição e as imagens a editar.
  • Operando aplicações informáticas de edição de imagem estática e vetorial.
  • Elaborando imagens vetoriais integrando diferentes ferramentas e elementos na composição gráfica.

Conhecimentos

  • Imagens digitais - sua representação, formatos digitais comparados, resolução e tamanho da imagem.
  • Luz e cor – modelos de cor: RGB, CMYK, grayscale e lineart, multitones;
  • Canais de cor - opções de densidade e medição de pixéis; composição de cor, edição de cinzentos, ensaio de cor e confronto papel/ monitor.
  • Imagem digital - caracterização, pixéis (picture elements), dimensões da imagem e resolução, tom e número de bits por pixel.
  • Edição de imagem – tipos de aplicações informáticas para edição de imagem estática e vetorial.
  • Área de trabalho - ferramentas e respetivas opções; visualização das imagens; formatação de página.
  • Ferramentas de seleção -marque e retangular, elipse, movimentação da seleção, varinha mágica e ajuste, seleção rápida; seleção com laço e laço magnético, adição e subtração, transformação de uma seleção.
  • Combinação de ferramentas - Menu select , crop da imagem e enquadramento das fotografias, rotação de crop ou seleções, retoque e pintura, reconstrução de zonas por cópia e clonagem – carimbo, pincel de recuperação e ferramenta “Patch”, pintura e preenchimento de imagens com cor, mudança da cor da paleta, cor do fundo e do primeiro plano, ajuste da pressão e da opacidade, pintura com uma seleção (uso combinado da seleção e das ferramentas de pintura e retoque), borracha, pincéis.
  • Layers – organização do trabalho em camadas (layers), colagem de imagem, criação, seleção e remoção da imagem num layer, reorganização de layers, compressão de layers (flatten).
  • Modos de visualização - guias, grelhas.
  • Ferramentas de desenho - seleção de texto e de desenho, segmentos, redução e ampliação, rotação, distorção e inversão, traço-tipos, espessura, pontos de junção, formatar documentos e textos, paletas de cor.
  • Desenho de pormenor - corte de imagens, intersecção, reunião e junção de formas, filtros, efeitos visuais, perspetiva, agrupamento e organização de elementos nas páginas.
  • Desenho sobre imagem digitalizada.
  • Exportação e importação - ficheiros de imagens (tipos).

Aptidões

  • Identificar conceitos para edição de imagens digitais.
  • Caracterizar tipos de formatos de imagens.
  • Identificar aplicações informáticas para edição de imagem estática e vetorial.
  • Caracterizar resolução de uma imagem.
  • Utilizar aplicações informáticas de edição de imagem.
  • Utilizar as ferramentas de seleção.
  • Utilizar as ferramentas de retoque e pintura.
  • Colar imagens.
  • Produzir formatos digitais de imagem.
  • Utilizar camadas (layers).
  • Editar e corrigir a cor de uma imagem.
  • Construir e utilizar máscaras.
  • Utilizar a terminologia referente ao desenho assistido por computador.
  • Criar composições gráficas.
  • Aplicar efeitos especiais.
  • Trabalhar e gerir pranchetas.
  • Criar layouts.
  • Utilizar as ferramentas de texto.
  • Salvar e exportar imagens.

Atitudes

  • Responsabilidade pelas suas ações e pelas de terceiros.
  • Autonomia no âmbito das suas funções.
  • Empenho e persistência na resolução de problemas.
  • Sentido de organização.
  • Cooperação com a equipa.

Qualificações onde entra

O que o dossiê desta unidade te pede

A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:

  • o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
  • um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
  • as fichas técnicas das atividades;
  • os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.

No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.

Uma divisão possível em sessões

Com 50 horas, por exemplo:

  • 10 sessões de 5 horas
  • 13 sessões: 12 de 4 horas e 1 de 2 horas

É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.

As regras que o Docendo verifica

Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:

  • C1 Objetivos presentes
  • C6 Três fases
  • C7 Introdução completa
  • C8 Desenvolvimento teórico-prático
  • C9 Conclusão completa
  • C10 Os tempos somam
  • C11 Proporção das fases
  • C13 Regra dos 30/70
  • C15 Três momentos de avaliação
  • C16 Comunicação dos resultados
  • C17 Avaliação em condições equivalentes
  • C18 Recursos declarados
  • C19 Prever alternativas
  • C20 Conteúdos no desenvolvimento
  • C24 Cobertura de domínios

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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.