UC01391

Desenvolver experiências imersivas de merchandising em ambientes virtuais

Carga horária
50 horas
Pontos de crédito
4,5
Nível de qualificação
5

Resultados de aprendizagem

Realizações

  • Planear o desenvolvimento de experiências imersivas em ambientes virtuais.
  • Implementar a realidade virtual e a realidade aumentada em ambientes virtuais.
  • Analisar o desempenho da introdução de experiências imersivas de merchandising em ambientes virtuais.

Critérios de desempenho

  • Selecionando as ferramentas e plataformas que melhor se adequam às suas necessidades e orçamento.
  • Garantindo que o ambiente virtual escolhido é intuitivo, atraente e alinhado com a identidade da marca.
  • Utilizando eficazmente as tecnologias de realidade virtual e aumentada para envolver os utilizadores de forma cativante.
  • Integrando estratégias de merchandising de forma coesa entre ambientes virtuais e lojas físicas, garantindo uma transição fluida e consistente para os consumidores entre os dois contextos.

Conhecimentos

  • Realidade virtual (VR) e realidade aumentada (AR) – conceitos, fundamentos.
  • Aplicações práticas de VR e AR no setor do merchandising.
  • Comportamento do consumidor.
  • Plataformas e ferramentas.
  • Interação do consumidor em ambientes virtuais.
  • Software de renderização e modelação 3D.
  • Técnicas de design específicas para VR e AR.
  • Produtos em ambientes virtuais.
  • Aplicações práticas de VR e AR no ponto de venda virtual.
  • Tecnologias e equipamentos utilizados em VR e AR.
  • Estratégias de marketing em ambientes virtuais.
  • Segurança e privacidade em ambientes virtuais.
  • Interligação entre ambientes virtuais e lojas físicas.
  • Ferramentas de análise de dados.
  • Métricas em ambientes virtuais.
  • Aplicações de realidade virtual e realidade aumentada em eventos e promoções.
  • Tendências futuras em realidade virtual e realidade aumentada aplicadas ao merchandising.
  • Normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Normas da qualidade.

Aptidões

  • Distinguir realidade virtual e realidade aumentada.
  • Identificar as potencialidades e limitações de cada tecnologia.
  • Definir os objetivos da utilização da VR e AR na empresa.
  • Analisar o comportamento do consumidor.
  • Definir o tipo de ambiente virtual, funcionalidades e recursos necessários.
  • Analisar as plataformas disponíveis.
  • Selecionar as ferramentas e plataformas que se adequam às necessidades e recursos disponíveis.
  • Projetar ambientes virtuais interativos que estimulem a participação e envolvimento dos consumidores.
  • Aplicar técnicas de design adaptadas às características da VR e AR.
  • Integrar produtos em ambientes virtuais.
  • Desenvolver estratégias de merchandising adaptadas a ambientes virtuais de venda.
  • Selecionar e utilizar equipamentos e tecnologias específicas da VR e AR.
  • Implementar medidas de segurança que garantam a privacidade dos utilizadores em ambientes virtuais.
  • Criar sinergias entre ambientes virtuais e lojas físicas.
  • Utilizar realidade virtual e realidade aumentada em eventos e promoções.
  • Interpretar dados analíticos para medir a eficácia das estratégias de merchandising em ambientes virtuais.
  • Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Aplicar as normas da qualidade.

Atitudes

  • Responsabilidade pelas suas ações e pelas de terceiros.
  • Autonomia no âmbito das suas funções.
  • Liderança.
  • Rigor.
  • Sentido estético.
  • Iniciativa.
  • Escuta ativa.
  • Sentido criativo.
  • Autoconfiança.
  • Sentido crítico.
  • Cooperação com a equipa.
  • Sentido de organização.
  • Orientação para resultados.
  • Empenho e persistência na resolução de problemas.
  • Respeito pelas regras e normas definidas.

Qualificações onde entra

O que o dossiê desta unidade te pede

A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:

  • o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
  • um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
  • as fichas técnicas das atividades;
  • os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.

No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.

Uma divisão possível em sessões

Com 50 horas, por exemplo:

  • 10 sessões de 5 horas
  • 13 sessões: 12 de 4 horas e 1 de 2 horas

É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.

As regras que o Docendo verifica

Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:

  • C1 Objetivos presentes
  • C6 Três fases
  • C7 Introdução completa
  • C8 Desenvolvimento teórico-prático
  • C9 Conclusão completa
  • C10 Os tempos somam
  • C11 Proporção das fases
  • C13 Regra dos 30/70
  • C15 Três momentos de avaliação
  • C16 Comunicação dos resultados
  • C17 Avaliação em condições equivalentes
  • C18 Recursos declarados
  • C19 Prever alternativas
  • C20 Conteúdos no desenvolvimento
  • C24 Cobertura de domínios

Queres preparar o dossiê desta unidade no Docendo?

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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.