UC01715

Integrar a realidade virtual em projetos de moda

Carga horária
50 horas
Pontos de crédito
4,5
Nível de qualificação
5

Resultados de aprendizagem

Realizações

  • Integrar os elementos da moda digital com as potencialidades da realidade virtual.
  • Implementar soluções digitais na interação e desenvolvimento de projetos de moda com realidade virtual.

Critérios de desempenho

  • Destacando as suas características e aplicações na indústria da moda.
  • Relacionando o contexto empresarial e sociocultural.
  • Considerando o mercado e o setor.
  • Analisando as abordagens inovadoras.
  • Articulando um discurso crítico sobre os principais fenómenos refletidos na sociedade e implicações futuras na moda.

Conhecimentos

  • Princípios da realidade virtual (RV) - definição e fundamentos; tecnologias e dispositivos RV.
  • Contextos na moda - moda e realidade virtual.
  • Circuitos na moda digital e realidade virtual (RV) - workflow/ pipeline (processos de criação e produção de moda digital e RV); plataformas (exploração de plataformas RV para moda; adaptação de conteúdo para diferentes dispositivos); canais (distribuição e promoção de moda digital de RV; estratégias de marketing); ferramentas (softwares e recursos para o design em RV).
  • Tendências emergentes - tendências atuais na moda digital e RV; marcas e projetos pioneiros; integração de tecnologias emergentes.
  • Inovações - aplicações inovadoras de RV na indústria da moda; projetos de vanguarda e experimentação; processo criativo e tecnológico.
  • Projeto integrado - moda digital e realidade virtual (RV).

Aptidões

  • Analisar as diversas tecnologias e dispositivos relacionados com a realidade virtual.
  • Relacionar a interseção entre moda e realidade virtual.
  • Reconhecer o workflow/pipeline na criação e produção de moda digital integrada na realidade virtual.
  • Avaliar diferentes plataformas de realidade virtual para moda.
  • Analisar canais de distribuição e promoção específicos para moda digital em realidade virtual.
  • Utilizar ferramentas, softwares e recursos para o design adaptado à realidade virtual.
  • Analisar as tendências atuais na moda digital e realidade virtual.
  • Identificar marcas e projetos pioneiros no mercado.
  • Integrar tecnologias emergentes no processo criativo.
  • Explorar aplicações inovadoras de realidade virtual em projetos de moda.

Atitudes

  • Responsabilidade pelas suas ações.
  • Autonomia no âmbito das suas funções.
  • Iniciativa.
  • Sentido de organização.
  • Sentido crítico.
  • Sentido criativo.
  • Rigor.
  • Cooperação em equipa.
  • Assertividade na comunicação.
  • Respeito pelas regras e normas definidas.

Qualificações onde entra

O que o dossiê desta unidade te pede

A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:

  • o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
  • um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
  • as fichas técnicas das atividades;
  • os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.

No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.

Uma divisão possível em sessões

Com 50 horas, por exemplo:

  • 10 sessões de 5 horas
  • 13 sessões: 12 de 4 horas e 1 de 2 horas

É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.

As regras que o Docendo verifica

Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:

  • C1 Objetivos presentes
  • C6 Três fases
  • C7 Introdução completa
  • C8 Desenvolvimento teórico-prático
  • C9 Conclusão completa
  • C10 Os tempos somam
  • C11 Proporção das fases
  • C13 Regra dos 30/70
  • C15 Três momentos de avaliação
  • C16 Comunicação dos resultados
  • C17 Avaliação em condições equivalentes
  • C18 Recursos declarados
  • C19 Prever alternativas
  • C20 Conteúdos no desenvolvimento
  • C24 Cobertura de domínios

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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.