UC01715
Integrar a realidade virtual em projetos de moda
- Carga horária
- 50 horas
- Pontos de crédito
- 4,5
- Nível de qualificação
- 5
Resultados de aprendizagem
Realizações
- Integrar os elementos da moda digital com as potencialidades da realidade virtual.
- Implementar soluções digitais na interação e desenvolvimento de projetos de moda com realidade virtual.
Critérios de desempenho
- Destacando as suas características e aplicações na indústria da moda.
- Relacionando o contexto empresarial e sociocultural.
- Considerando o mercado e o setor.
- Analisando as abordagens inovadoras.
- Articulando um discurso crítico sobre os principais fenómenos refletidos na sociedade e implicações futuras na moda.
Conhecimentos
- Princípios da realidade virtual (RV) - definição e fundamentos; tecnologias e dispositivos RV.
- Contextos na moda - moda e realidade virtual.
- Circuitos na moda digital e realidade virtual (RV) - workflow/ pipeline (processos de criação e produção de moda digital e RV); plataformas (exploração de plataformas RV para moda; adaptação de conteúdo para diferentes dispositivos); canais (distribuição e promoção de moda digital de RV; estratégias de marketing); ferramentas (softwares e recursos para o design em RV).
- Tendências emergentes - tendências atuais na moda digital e RV; marcas e projetos pioneiros; integração de tecnologias emergentes.
- Inovações - aplicações inovadoras de RV na indústria da moda; projetos de vanguarda e experimentação; processo criativo e tecnológico.
- Projeto integrado - moda digital e realidade virtual (RV).
Aptidões
- Analisar as diversas tecnologias e dispositivos relacionados com a realidade virtual.
- Relacionar a interseção entre moda e realidade virtual.
- Reconhecer o workflow/pipeline na criação e produção de moda digital integrada na realidade virtual.
- Avaliar diferentes plataformas de realidade virtual para moda.
- Analisar canais de distribuição e promoção específicos para moda digital em realidade virtual.
- Utilizar ferramentas, softwares e recursos para o design adaptado à realidade virtual.
- Analisar as tendências atuais na moda digital e realidade virtual.
- Identificar marcas e projetos pioneiros no mercado.
- Integrar tecnologias emergentes no processo criativo.
- Explorar aplicações inovadoras de realidade virtual em projetos de moda.
Atitudes
- Responsabilidade pelas suas ações.
- Autonomia no âmbito das suas funções.
- Iniciativa.
- Sentido de organização.
- Sentido crítico.
- Sentido criativo.
- Rigor.
- Cooperação em equipa.
- Assertividade na comunicação.
- Respeito pelas regras e normas definidas.
Qualificações onde entra
- Técnico/a Especialista em Design e Tecnologias Digitais para a Moda (542RA069, nível 5)
O que o dossiê desta unidade te pede
A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:
- o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
- um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
- as fichas técnicas das atividades;
- os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.
No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.
Uma divisão possível em sessões
Com 50 horas, por exemplo:
- 10 sessões de 5 horas
- 13 sessões: 12 de 4 horas e 1 de 2 horas
É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.
As regras que o Docendo verifica
Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:
- C1 Objetivos presentes
- C6 Três fases
- C7 Introdução completa
- C8 Desenvolvimento teórico-prático
- C9 Conclusão completa
- C10 Os tempos somam
- C11 Proporção das fases
- C13 Regra dos 30/70
- C15 Três momentos de avaliação
- C16 Comunicação dos resultados
- C17 Avaliação em condições equivalentes
- C18 Recursos declarados
- C19 Prever alternativas
- C20 Conteúdos no desenvolvimento
- C24 Cobertura de domínios
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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.