UC01721

Integrar produtos de moda digital no universo gaming

Carga horária
50 horas
Pontos de crédito
4,5
Nível de qualificação
5

Resultados de aprendizagem

Realizações

  • Integrar os elementos da moda digital com as potencialidades do universo gaming.
  • Implementar soluções digitais na interação e desenvolvimento de projetos de moda integrados no universo gaming.

Critérios de desempenho

  • Destacando as suas características e aplicações na indústria da moda.
  • Relacionando o contexto empresarial e sociocultural.
  • Compreendendo o desenvolvimento da indústria e a diversidade de narrativas e mecânicas.
  • Analisando as abordagens inovadoras.
  • Articulando um discurso crítico sobre os principais fenómenos refletidos na sociedade e implicações futuras na moda.

Conhecimentos

  • Moda digital e gaming - história e evolução dos jogos; géneros de jogos; tecnologias e dispositivos para gaming; interconexões entre moda e gaming; contextualização do vestuário/figurinos/skins aplicados ao gaming; princípios de design de moda para jogos (estética; funcionalidade; narrativa.).
  • Circuitos na moda digital e gaming - workflow/pipeline (processos de criação e produção de moda digital para gaming); plataformas (exploração de plataformas gaming; adaptação de conteúdo para diferentes dispositivos; intercâmbios da indústria da moda e da indústria gaming); canais (distribuição e promoção de moda digital integrada no universo gaming; estratégias de marketing); ferramentas (softwares e recursos para o design de produtos adaptados ao universo gaming).
  • Tendências emergentes - tendências atuais na moda digital e gaming; marcas e projetos pioneiros; integração de tecnologias emergentes.
  • Inovações - aplicações inovadoras de gaming na indústria da moda; projetos de vanguarda e experimentação; processo criativo e tecnológico.
  • Projeto integrado - moda digital e gaming.

Aptidões

  • Analisar a história e evolução da indústria gaming.
  • Analisar géneros, diversas tecnologias e dispositivos relacionados com o universo gaming.
  • Relacionar a interseção entre moda e gaming.
  • Reconhecer o workflow/pipeline na criação e produção de moda digital integrada no universo gaming.
  • Contextualizar o produto de moda/figurino integrado no contexto gaming.
  • Avaliar diferentes plataformas do universo gaming.
  • Identificar canais de distribuição e promoção específicos para moda digital no universo gaming.
  • Utilizar ferramentas, softwares e recursos para o design adaptado ao gaming.
  • Analisar as tendências atuais na moda digital e do universo gaming.
  • Identificar marcas e projetos pioneiros no mercado.
  • Integrar tecnologias emergentes no processo criativo.
  • Identificar aplicações inovadoras do universo gaming em projetos de moda.

Atitudes

  • Responsabilidade pelas suas ações;
  • Autonomia no âmbito das suas funções;
  • Iniciativa;
  • Sentido de organização;
  • Sentido crítico;
  • Sentido criativo.
  • Rigor.
  • Cooperação em equipa.
  • Assertividade na comunicação.
  • Respeito pelas regras e normas definidas.

Qualificações onde entra

O que o dossiê desta unidade te pede

A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:

  • o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
  • um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
  • as fichas técnicas das atividades;
  • os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.

No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.

Uma divisão possível em sessões

Com 50 horas, por exemplo:

  • 10 sessões de 5 horas
  • 13 sessões: 12 de 4 horas e 1 de 2 horas

É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.

As regras que o Docendo verifica

Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:

  • C1 Objetivos presentes
  • C6 Três fases
  • C7 Introdução completa
  • C8 Desenvolvimento teórico-prático
  • C9 Conclusão completa
  • C10 Os tempos somam
  • C11 Proporção das fases
  • C13 Regra dos 30/70
  • C15 Três momentos de avaliação
  • C16 Comunicação dos resultados
  • C17 Avaliação em condições equivalentes
  • C18 Recursos declarados
  • C19 Prever alternativas
  • C20 Conteúdos no desenvolvimento
  • C24 Cobertura de domínios

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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.