UC02224
Construir cenários virtuais em projetos 2D e3D
- Carga horária
- 25 horas
- Pontos de crédito
- 2,25
- Nível de qualificação
- 4
Resultados de aprendizagem
Realizações
- Planear a criação de cenário virtual para projeto 2D e 3D.
- Elaborar composições visuais para cenários virtuais.
- Criar cenário tridimensional.
- Iluminar, texturizar e animar.
- Ajustar e finalizar a composição.
Critérios de desempenho
- Garantindo que os elementos no cenário estejam em conformidade com as leis da perspetiva.
- Assegurando a coerência estilística com o projeto global 2D ou 3D.
- Assegurando a qualidade e o alinhamento da iluminação e do sombreado com a fonte de luz no cenário.
- Aplicando texturas e o mapeamento UV nos modelos 3D.
Conhecimentos
- Pintura digital – princípios de composição: cenário visual (conceitos, tema, estilo, esboços e drafts), processo criativo (cenário 2D e 3D), técnicas de pintura digital (vantagens), ambiente e atmosfera luminosa, conceptualização, desenhos, imagem (composição, enquadramento e formatos), perspetiva dos elementos 2D/3D: leis.
- Técnicas de pintura digital – planos, paleta cromática: cor na perceção espacial, cor como elemento arquitetónico e esquema de cores, pintura: com formas e com textura, efeitos e transições, máscaras e mattes, ajuste de iluminação.
- Modelação orgânica – técnicas de modelação: por subobjecto, de superfícies não uniformes (NURBS), por splines, por malhas e polígonos, de baixo números de polígonos, patch modeling, por secção e subdivisão.
- Estruturas de ligação – estruturas de esqueleto (definição), estruturas articuladas, relação child-parent, forward kinematics e inverse kinematics, restrições de articulações, estratégias de articulações complexas.
- Materiais – tipos e definições, editor de materiais, biblioteca de materiais: criação e edição, brilho especular, canais: bump, opacity e displacement, coordenadas de materiais, aplicação de materiais e texturas, coordenadas de texturas: exportação e articulação com outras aplicações.
- Iluminação – teoria da luz, iluminação por 3 pontos, luzes e sombras: tipos, relação da geometria dos objetos com a reflexão da luz.
- Storyboard - narrativa visual: roteiro (conteúdo e interpretação), princípios básicos da narrativa visual: composição, enquadramento, perspetiva, cores, ferramentas de storyboard: analógicas e aplicações informáticas.
- Direitos de autor - propriedade intelectual, proteção legal, direitos exclusivos, uso justo, licenciamento, proteção internacional, registo de direitos autorais, plágio e violação de direitos.
- Normas de segurança e saúde no trabalho.
Aptidões
- Diferenciar os princípios de composição da pintura digital.
- Caracterizar conceitos sobre o cenário visual.
- Definir tema e estilo do cenário visual e virtual.
- Identificar as vantagens da pintura digital na criação de cenários virtuais.
- Caracterizar e aplicar as técnicas de pintura digital.
- Interpretar o roteiro da narrativa visual.
- Aplicar os princípios da narrativa visual.
- Efetuar a estrutura geral da composição.
- Equilibrar elementos no cenário.
- Aplicar cor para atmosfera e espaços.
- Integrar detalhes e texturas realistas ao cenário.
- Interagir luz com objetos e superfícies.
- Animar o cenário.
- Aplicar texturas.
- Efetuar o mapeamento UV.
- Diferenciar e utilizar diferentes ferramentas para a criação de storyboards.
- Identificar direitos de autor e de imagem.
- Adaptar o estilo artístico ao projeto.
- Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
Atitudes
- Responsabilidade pelas suas ações.
- Autonomia no âmbito das suas funções
- Escuta ativa.
- Empenho e persistência na resolução de problemas.
- Sentido estético.
- Sentido de organização.
- Rigor.
- Cooperação com a equipa.
- Respeito pelas regras e normas definidas.
Qualificações onde entra
- Técnico/a de Desenho Digital 3D (213RA090, nível 4)
O que o dossiê desta unidade te pede
A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:
- o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
- um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
- as fichas técnicas das atividades;
- os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.
No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.
Uma divisão possível em sessões
Com 25 horas, por exemplo:
- 5 sessões de 5 horas
- 6 sessões: 5 de 4 horas e 1 de 5 horas
É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.
As regras que o Docendo verifica
Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:
- C1 Objetivos presentes
- C6 Três fases
- C7 Introdução completa
- C8 Desenvolvimento teórico-prático
- C9 Conclusão completa
- C10 Os tempos somam
- C11 Proporção das fases
- C13 Regra dos 30/70
- C15 Três momentos de avaliação
- C16 Comunicação dos resultados
- C17 Avaliação em condições equivalentes
- C18 Recursos declarados
- C19 Prever alternativas
- C20 Conteúdos no desenvolvimento
- C24 Cobertura de domínios
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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.