UC02226
Criar ambientes tridimensionais interativos para jogos
- Carga horária
- 25 horas
- Pontos de crédito
- 2,25
- Nível de qualificação
- 4
Resultados de aprendizagem
Realizações
- Analisar requisitos e especificações técnicas.
- Planear a visão geral do ambiente do jogo.
- Criar objetos e elementos 3D para ambiente do jogo.
- Iluminar, texturizar e colorir o ambiente de jogo.
- Elaborar scripting para NPCs.
- Testar e polir.
Critérios de desempenho
- Assegurando uma experiência atraente incluindo gráficos, texturas, iluminação e efeitos visuais.
- Garantindo uma experiência jogável e verificando a consistência e suavidade do jogo.
- Avaliando a interatividade do ambiente e resposta imediata às ações do jogador e garantindo uma experiência envolvente e livre de atrasos percetíveis.
- Garantindo a responsividade e intuição dos controles do jogo.
- Assegurando a compatibilidade do jogo com as diferentes plataformas alvo.
- Verificando o tempo de carregamento do jogo e dos níveis, garantindo uma transição rápida entre cenas para manter a fluidez da experiência.
Conhecimentos
- Modelação 3D – contagem e controlo de polígonos: conceitos; malhas poligonais: processos de manutenção, regularidade e continuidade; modelação orgânica: técnicas e modelação digital de terrenos; espaços: interiores, exteriores e elementos de transição.
- Animação de personagens – estrutura e conceitos.Desenho de texturas – metodologia: simulação da forma bidimensional e do volume; caracterização visual e táctil; cor: domínio e nível de detalhe; iluminação: auto-iluminação e processo de renderização para textura; frisos; elementos de continuidade vertical e horizontal.
- Pavimentos e parâmetros – detalhes mecânicos, texturas orgânicas e irregularidades, simulação do desgaste de superfícies, mapas de transparência, montagem de mapas de texturas múltiplas e aplicação a modelos poligonais de estrutura subdividida.
- Scripting – motores de jogo, linguagem de programação, ferramentas e APIS (Application Programming Interfaces).
- Jogos 3D – editor de jogos: modelos 3D: importação de modelos, texturas e áudio, texturas e iluminação: aplicação e ajuste, animação de objetos, elementos e sistemas de partículas, ações e sincronismo de eventos, interruptores e ações automáticas, transição entre áreas de modelos, estrutura de níveis, limites de deslocamento, desenho de envolvente, estruturas de deteção de colisões e sistemas físicos, cenas animadas a partir do modelo interativo.
- Normas de segurança e saúde no trabalho.
Aptidões
- Diferenciar conceitos de modelação 3D.
- Identificar e aplicar técnicas de modelação 3D.
- Utilizar aplicações informáticas de modelação 3D.
- Criar modelos 3D.
- Articular diferentes aplicações informáticas para a criação de modelos interativos.
- Mapear coordenadas UV para representação visual realista.
- Aplicar fontes de luz, sombras e efeitos visuais.
- Aplicar cores e intensidades.
- Aplicar texturas aos modelos 3D.
- Adicionar gráficos.
- Criar animações para personagens, objetos e ambientes.
- Criar layouts de níveis para a progressão do jogador.
- Efetuar otimização do jogo.
- Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
Atitudes
- Responsabilidade pelas suas ações.
- Autonomia no âmbito das suas funções
- Escuta ativa.
- Empenho e persistência na resolução de problemas.
- Sentido crítico.
- Sentido de organização.
- Rigor.
- Cooperação com a equipa.
- Respeito pelas regras e normas definidas.
Qualificações onde entra
- Técnico/a de Desenho Digital 3D (213RA090, nível 4)
O que o dossiê desta unidade te pede
A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:
- o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
- um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
- as fichas técnicas das atividades;
- os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.
No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.
Uma divisão possível em sessões
Com 25 horas, por exemplo:
- 5 sessões de 5 horas
- 6 sessões: 5 de 4 horas e 1 de 5 horas
É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.
As regras que o Docendo verifica
Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:
- C1 Objetivos presentes
- C6 Três fases
- C7 Introdução completa
- C8 Desenvolvimento teórico-prático
- C9 Conclusão completa
- C10 Os tempos somam
- C11 Proporção das fases
- C13 Regra dos 30/70
- C15 Três momentos de avaliação
- C16 Comunicação dos resultados
- C17 Avaliação em condições equivalentes
- C18 Recursos declarados
- C19 Prever alternativas
- C20 Conteúdos no desenvolvimento
- C24 Cobertura de domínios
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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.