UC02232

Criar iluminação e texturização em modelos 3D

Carga horária
25 horas
Pontos de crédito
2,25
Nível de qualificação
4

Resultados de aprendizagem

Realizações

  • Planear a iluminação e texturização de modelos 3D.
  • Iluminar modelos 3D.
  • Texturizar e ajustar.
  • Renderizar e exportar.

Critérios de desempenho

  • Definindo o design conceptual e programando a iluminação e texturização de modelos 3D.
  • Utilizando aplicações informáticas a criação, iluminação e texturização de modelos 3D.
  • Garantindo o realismo da iluminação aplicando sombras de forma adequada e destacando elementos do produto.
  • Assegurando a qualidade visual do produto 3D no ajuste de configurações e parâmetros.
  • Selecionando e exportando no formato adequado.

Conhecimentos

  • Modelação 3D – ferramentas digitais de modelação, tipos de aplicações informáticas de modelação 3D e características, arquitetura da aplicação e área de trabalho.
  • Iluminação em computação gráfica – comportamento da luz e suas características, tipos de luzes em 3D (point, area, spot, direct, sombras), técnicas de iluminação, três pontos, Key, Fill, Backlight, Skylight, HDRI (High Dynamic Range Imaging), Global Ilumination, Raytracing e Radiosity, índice de refração, efeito da iluminação nos materiais (Specular e Gloss), prática de iluminação em produtos 3D.
  • Texturização em objetos tridimensionais – UV (conceito e importância), projeções e sub-projeções, UV mapping (processos, operações de relax, separação e união de ilhas), texturas nos canais de materiais (aplicação), tipos de texturas (diffuse, normal, specular, ambient occlusion, alpha), processos de desenvolvimento de texturas, prática de texturização em produtos 3D.
  • Exportação – ficheiros e formatos, tipos e finalidades, adaptação a vários media e dispositivos.
  • Ficheiros e arquivo – tipos de formatos para diferentes produtos, nomenclatura e organigrama de pastas para arquivo.
  • Normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Normas de proteção ambiental.

Aptidões

  • Definir o plano de iluminação e texturização em modelos 3D.
  • Identificar e utilizar aplicações informáticas de modelação 3D.
  • Desenhar modelos 3D.
  • Identificar e aplicar princípios sobre iluminação em computação gráfica.
  • Diferenciar tipos de luzes.
  • Selecionar e aplicar técnicas de iluminação.
  • Definir e posicionar tipo de iluminação.
  • Identificar e aplicar efeitos de iluminação nos materiais.
  • Efetuar ajustes de intensidade e cor.
  • Caracterizar o conceito de UV mapping.
  • Efetuar o mapeamento UV.
  • Identificar tipos de texturas.
  • Aplicar texturas nos modelos 3D.
  • Adicionar shaders para efeitos de reflexão especular e refração.
  • Configuraro processo de renderização.
  • Adicionar detalhes geométricos aos modelos.
  • Alinhar as texturas e materiais com o estilo artístico dos modelos 3D.
  • Otimizar texturas e shaders.
  • Selecionar formatos de exportação.
  • Diferenciar formatos de ficheiros e finalidade.
  • Estruturar arquivo de ficheiros.
  • Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Aplicar as normas de proteção ambiental.

Atitudes

  • Responsabilidade pelas suas ações.
  • Autonomia no âmbito das suas funções.
  • Escuta ativa.
  • Empenho e persistência na resolução de problemas.
  • Flexibilidade e adaptabilidade.
  • Sentido analítico.
  • Sentido crítico.
  • Sentido estético.
  • Sentido de organização.
  • Rigor.
  • Cooperação com a equipa.
  • Respeito pelas regras e normas definidas.

Qualificações onde entra

O que o dossiê desta unidade te pede

A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:

  • o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
  • um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
  • as fichas técnicas das atividades;
  • os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.

No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.

Uma divisão possível em sessões

Com 25 horas, por exemplo:

  • 5 sessões de 5 horas
  • 6 sessões: 5 de 4 horas e 1 de 5 horas

É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.

As regras que o Docendo verifica

Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:

  • C1 Objetivos presentes
  • C6 Três fases
  • C7 Introdução completa
  • C8 Desenvolvimento teórico-prático
  • C9 Conclusão completa
  • C10 Os tempos somam
  • C11 Proporção das fases
  • C13 Regra dos 30/70
  • C15 Três momentos de avaliação
  • C16 Comunicação dos resultados
  • C17 Avaliação em condições equivalentes
  • C18 Recursos declarados
  • C19 Prever alternativas
  • C20 Conteúdos no desenvolvimento
  • C24 Cobertura de domínios

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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.