UC02232
Criar iluminação e texturização em modelos 3D
- Carga horária
- 25 horas
- Pontos de crédito
- 2,25
- Nível de qualificação
- 4
Resultados de aprendizagem
Realizações
- Planear a iluminação e texturização de modelos 3D.
- Iluminar modelos 3D.
- Texturizar e ajustar.
- Renderizar e exportar.
Critérios de desempenho
- Definindo o design conceptual e programando a iluminação e texturização de modelos 3D.
- Utilizando aplicações informáticas a criação, iluminação e texturização de modelos 3D.
- Garantindo o realismo da iluminação aplicando sombras de forma adequada e destacando elementos do produto.
- Assegurando a qualidade visual do produto 3D no ajuste de configurações e parâmetros.
- Selecionando e exportando no formato adequado.
Conhecimentos
- Modelação 3D – ferramentas digitais de modelação, tipos de aplicações informáticas de modelação 3D e características, arquitetura da aplicação e área de trabalho.
- Iluminação em computação gráfica – comportamento da luz e suas características, tipos de luzes em 3D (point, area, spot, direct, sombras), técnicas de iluminação, três pontos, Key, Fill, Backlight, Skylight, HDRI (High Dynamic Range Imaging), Global Ilumination, Raytracing e Radiosity, índice de refração, efeito da iluminação nos materiais (Specular e Gloss), prática de iluminação em produtos 3D.
- Texturização em objetos tridimensionais – UV (conceito e importância), projeções e sub-projeções, UV mapping (processos, operações de relax, separação e união de ilhas), texturas nos canais de materiais (aplicação), tipos de texturas (diffuse, normal, specular, ambient occlusion, alpha), processos de desenvolvimento de texturas, prática de texturização em produtos 3D.
- Exportação – ficheiros e formatos, tipos e finalidades, adaptação a vários media e dispositivos.
- Ficheiros e arquivo – tipos de formatos para diferentes produtos, nomenclatura e organigrama de pastas para arquivo.
- Normas de segurança e saúde no trabalho.
- Normas de proteção ambiental.
Aptidões
- Definir o plano de iluminação e texturização em modelos 3D.
- Identificar e utilizar aplicações informáticas de modelação 3D.
- Desenhar modelos 3D.
- Identificar e aplicar princípios sobre iluminação em computação gráfica.
- Diferenciar tipos de luzes.
- Selecionar e aplicar técnicas de iluminação.
- Definir e posicionar tipo de iluminação.
- Identificar e aplicar efeitos de iluminação nos materiais.
- Efetuar ajustes de intensidade e cor.
- Caracterizar o conceito de UV mapping.
- Efetuar o mapeamento UV.
- Identificar tipos de texturas.
- Aplicar texturas nos modelos 3D.
- Adicionar shaders para efeitos de reflexão especular e refração.
- Configuraro processo de renderização.
- Adicionar detalhes geométricos aos modelos.
- Alinhar as texturas e materiais com o estilo artístico dos modelos 3D.
- Otimizar texturas e shaders.
- Selecionar formatos de exportação.
- Diferenciar formatos de ficheiros e finalidade.
- Estruturar arquivo de ficheiros.
- Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
- Aplicar as normas de proteção ambiental.
Atitudes
- Responsabilidade pelas suas ações.
- Autonomia no âmbito das suas funções.
- Escuta ativa.
- Empenho e persistência na resolução de problemas.
- Flexibilidade e adaptabilidade.
- Sentido analítico.
- Sentido crítico.
- Sentido estético.
- Sentido de organização.
- Rigor.
- Cooperação com a equipa.
- Respeito pelas regras e normas definidas.
Qualificações onde entra
- Técnico/a de Desenho Digital 3D (213RA090, nível 4)
O que o dossiê desta unidade te pede
A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:
- o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
- um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
- as fichas técnicas das atividades;
- os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.
No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.
Uma divisão possível em sessões
Com 25 horas, por exemplo:
- 5 sessões de 5 horas
- 6 sessões: 5 de 4 horas e 1 de 5 horas
É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.
As regras que o Docendo verifica
Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:
- C1 Objetivos presentes
- C6 Três fases
- C7 Introdução completa
- C8 Desenvolvimento teórico-prático
- C9 Conclusão completa
- C10 Os tempos somam
- C11 Proporção das fases
- C13 Regra dos 30/70
- C15 Três momentos de avaliação
- C16 Comunicação dos resultados
- C17 Avaliação em condições equivalentes
- C18 Recursos declarados
- C19 Prever alternativas
- C20 Conteúdos no desenvolvimento
- C24 Cobertura de domínios
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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.