UC02234

Produzir conteúdos para jogos

Carga horária
25 horas
Pontos de crédito
2,25
Nível de qualificação
4

Resultados de aprendizagem

Realizações

  • Planear e elaborar o documento de design do jogo.
  • Projetar a mecânica e níveis de jogo.
  • Criar modelos 3D de ambientes, personagens e objetos para o contexto de jogo.
  • Editar objetos em motores gráficos em tempo real.
  • Desenvolver interface e protótipo funcional de jogo.
  • Importar e editar conteúdos no game engine.

Critérios de desempenho

  • Definindo o plano, o género e design geral do jogo.
  • Definindo a mecânica e níveis de jogo para a criação de ambientes, personagens e objetos para o contexto de jogo.
  • Assegurando a integração harmoniosa dos conteúdos ao contexto do jogo.
  • Adequando o conteúdo à narrativa do jogo e garantindo a jogabilidade.
  • Utilizando motores gráficos para edição e garantindo a qualidade visual do conteúdo
  • Adequando o conteúdo às expectativas e preferências do público-alvo, considerando o gênero do jogo.

Conhecimentos

  • Game design – princípios e elementos (objetivos), plataformas de publicação(tipos), géneros, modo de jogador, mercados-alvo e características, conceção de regras e mecânicas de jogo (conceitos), interação em videojogos e a relação com os dispositivos de publicação.
  • Plataformas e motores gráficos – plataformas de desenvolvimento em tempo-real (diversidade, introdução e demonstração), modos de visualização, diferenças entre 2D e 3D: de jogos, interfaces e construção de níveis, protótipo.
  • Jogos de vídeo – conteúdos: sprites, ilustrações e animações para jogos 2D, geometria e maps para jogos 3D, game engine.
  • Modelação 3D – conceitos, contagem e controlo de polígonos, regularidade e continuidade de malhas poligonais, modelação orgânica (técnicas), espaços interiores e exteriores, espaços e elementos de transição.
  • Imagem e animação – aplicações informáticas de edição e modelação 3D, de animação e edição de motor de jogo.
  • Normas de segurança e saúde no trabalho.

Aptidões

  • Pesquisar referências visuais.
  • e caracterizar os princípios e mecânicas do desenho de jogo.
  • Diferenciar tipos de plataformas de publicação de jogos.
  • Identificar e caracterizar mercados-alvo.
  • Definir objetivos do jogo, regras e mecânicas.
  • Definir e desenhar história, personagens e ambiente do jogo.
  • Diferenciar plataformas de desenvolvimento e motores gráficos em tempo real.
  • Diferenciar modos de visualização.
  • Desenhar personagens, ambientes e objetos em 3D.
  • Projetar níveis de jogo e desafios.
  • Criar interatividade para o jogador.
  • Averiguar a jogabilidade,
  • Importar conteúdos para o Game Engine.
  • Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.

Atitudes

  • Responsabilidade pelas suas ações.
  • Autonomia no âmbito das suas funções
  • Escuta ativa.
  • Empenho e persistência na resolução de problemas.
  • Sentido crítico
  • Sentido de organização.
  • Rigor.
  • Cooperação com a equipa.
  • Respeito pelas regras e normas definidas.

Qualificações onde entra

O que o dossiê desta unidade te pede

A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:

  • o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
  • um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
  • as fichas técnicas das atividades;
  • os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.

No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.

Uma divisão possível em sessões

Com 25 horas, por exemplo:

  • 5 sessões de 5 horas
  • 6 sessões: 5 de 4 horas e 1 de 5 horas

É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.

As regras que o Docendo verifica

Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:

  • C1 Objetivos presentes
  • C6 Três fases
  • C7 Introdução completa
  • C8 Desenvolvimento teórico-prático
  • C9 Conclusão completa
  • C10 Os tempos somam
  • C11 Proporção das fases
  • C13 Regra dos 30/70
  • C15 Três momentos de avaliação
  • C16 Comunicação dos resultados
  • C17 Avaliação em condições equivalentes
  • C18 Recursos declarados
  • C19 Prever alternativas
  • C20 Conteúdos no desenvolvimento
  • C24 Cobertura de domínios

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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.