UC02247

Criar matte painting

Carga horária
25 horas
Pontos de crédito
2,25
Nível de qualificação
4

Resultados de aprendizagem

Realizações

  • Analisar referências visuais para o projeto de jogo.
  • Desenhar e criar planos de fundos, cenários e elementos visuais 3D.
  • Texturizar e iluminar.
  • Elaborar detalhes e ajustar.
  • Integrar mattepaiting na cena final.

Critérios de desempenho

  • Assegurando o realismo dos elementos virtuais, a coesão e integração suave com o ambiente do jogo.
  • Garantindo a qualidade artística do matte painting na pintura digital, texturização e detalhe dos elementos.
  • Respeitando o estilo visual e consistência estética do jogo na integração dos elementos pintados.
  • Garantindo a nitidez, resolução e detalhe dos elementos virtuais em diferentes suportes.
  • Cumprindo procedimentos de otimização dos elementos virtuais para o desempenho do jogo e equilibrando a qualidade visual e eficiência.
  • Otimizando os elementos virtuais para que não comprometam significativamente o desempenho do jogo, mantendo um equilíbrio entre qualidade visual e eficiência.

Conhecimentos

  • Cenografia virtual – conceitos; objetivos para a área de jogos; a evolução no gaming; elementos constituintes de uma cenografia virtual (análise crítica); propostas cenográficas e sua relação com a incorporação em jogos; inter-relação guião/cenário virtual.
  • Matte painting – conceito, modos de calibração de cor e escalas, técnicas de edição de imagem estática e dinâmica, técnicas de desenho digital.
  • Matte painting e indústria de jogos.
  • Planos de fundo com matte painting – integração em jogos.
  • Normas de segurança e saúde no trabalho.

Aptidões

  • Diferenciar conceitos de cenografia virtual.
  • Identificar elementos constituintes de uma cenografia virtual.
  • Utilizar aplicações informáticas de pintura digital para elementos visuais.
  • Pesquisar referências visuais para ambientes de projeto de jogo.
  • Definir planos de fundo e cenários para ambientes de jogo.
  • Elaborar cenários e elementos visuais.
  • Elaborar elementos 3D
  • Aplicar técnicas de pintura.
  • Aplicar iluminação e texturização.
  • Adicionar sombras e reflexos.
  • Integrar os elementos pintados no ambiente do jogo.
  • Adicionar texturas e detalhes aos elementos virtuais.
  • Utilizar a realidade aumentada para apresentação de projetos.
  • Adaptar o estilo do matte painting com o estilo visual do jogo.
  • Otimizar texturas e elementos visuais.
  • Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.

Atitudes

  • Responsabilidade pelas suas ações.
  • Autonomia no âmbito das suas funções.
  • Empenho e persistência na resolução de problemas.
  • Sentido estético.
  • Sentido de organização.
  • Rigor.
  • Cooperação com a equipa.
  • Respeito pelas regras e normas definidas.

Qualificações onde entra

O que o dossiê desta unidade te pede

A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:

  • o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
  • um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
  • as fichas técnicas das atividades;
  • os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.

No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.

Uma divisão possível em sessões

Com 25 horas, por exemplo:

  • 5 sessões de 5 horas
  • 6 sessões: 5 de 4 horas e 1 de 5 horas

É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.

As regras que o Docendo verifica

Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:

  • C1 Objetivos presentes
  • C6 Três fases
  • C7 Introdução completa
  • C8 Desenvolvimento teórico-prático
  • C9 Conclusão completa
  • C10 Os tempos somam
  • C11 Proporção das fases
  • C13 Regra dos 30/70
  • C15 Três momentos de avaliação
  • C16 Comunicação dos resultados
  • C17 Avaliação em condições equivalentes
  • C18 Recursos declarados
  • C19 Prever alternativas
  • C20 Conteúdos no desenvolvimento
  • C24 Cobertura de domínios

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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.