UC02249
Conceber e executar layouts para aplicações multimédia interativas
- Carga horária
- 50 horas
- Pontos de crédito
- 4,5
- Nível de qualificação
- 4
Resultados de aprendizagem
Realizações
- Planear o layout para aplicação multimédia interativa.
- Elaborar fluxo de navegação e diagrama de fluxo.
- Elaborar wireframing e protótipo.
- Elaborar design visual da aplicação.
- Testar usabilidade e acessibilidade da aplicação.
- Publicar aplicação multimédia interativa.
Critérios de desempenho
- Programando e definindo a navegação pelos elementos multimédia.
- Garantindo uma identidade visual consistente em todos os suportes e uma experiência de utilizador intuitiva.
- Cumprindo os padrões e normas web estabelecidos.
- Garantindo a proteção do design multimédia contra vulnerabilidades de segurança.
- Reduzindo o tamanho dos ficheiros multimédia sem comprometer a qualidade.
Conhecimentos
- Comunicação – princípios, fatores históricos e sociais no fenómeno comunicativo.
- Design - conceito, dicotomia forma e função, simbologia e semiótica.
- Perceção e comunicação visual - princípios da perceção visual (leis da Gestalt (semelhança, proximidade, simetria, continuidade) e teoria da cor.
- Comunicação visual – princípios e elementos, estratégias de comunicação gráfica.
- Design – princípios de composição visual (equilíbrio, ritmo, proporção, hierarquia, foco visual e perspetiva), layout (estrutura e elementos), tipografia, cor, texto (composição e tratamento), legibilidade e ritmos de leitura, imagens.
- Imagem – técnicas de edição e tratamento de imagem, formatos de ficheiros e exportação, tipos de aplicações informáticas.
- Áudio e vídeo - técnicas de edição e pós-produção, formatos de ficheiros, exportação de vídeo (codecs, resolução de frame e frame rate para diferentes suportes) e aplicações informáticas.
- Design UI (user interface) – princípios, estrutura, tipografia e a cor nos dispositivos móveis e web, elementos gráficos: icons, símbolos e botões.
- Design UX (User experience) – etapas e metodologia, utilizador: necessidades, comportamentos e preferências, objetivos e requisitos funcionais e não funcionais do produto, design de experiência (arquitetura de informação, mapas de site, aplicações, fluxos de navegação e esquemas de taxonomia).
- Wireframing – princípios, e arquitetura da aplicação, área de trabalho e ferramentas, tipos de aplicações informáticas.
- Wireframes e protótipos – prototipagem: baixa e alta fidelidade para visualização e análise do layout, fluxo e interação do produto, testes de usabilidade.
- Design responsivo - adaptabilidade a diferentes tamanhos e contextos de uso ( web, dispositivos móveis e ecrãs de alta resolução).
- Processo criativo – ferramentas brainstorming, mindmap, concepboard, key visual.
- Design thinking – metodologia de projeto em design de multimédia.
- Direitos de autor - propriedade intelectual, proteção legal, direitos exclusivos, uso justo, licenciamento, proteção internacional, registo de direitos autorais, plágio e violação de direitos.
- Normas de segurança e saúde no trabalho.
- Normas de proteção ambiental
Aptidões
- Identificar os princípios de comunicação.
- Caracterizar os fatores históricos, sociais e culturais do fenómeno comunicativo.
- Caracterizar o conceito de design.
- Identificar e aplicar leis da perceção visual.
- Relacionar perceção e comunicação visual.
- Diferenciar e aplicar princípios e elementos da comunicação visual.
- Aplicar estratégias da comunicação gráfica.
- Diferenciar e aplicar princípios de composição visual e de fotografia em layout de aplicação multimédia.
- Utilizar aplicações informáticas de edição de imagem, áudio e vídeo.
- Aplicar técnicas de edição de imagem, áudio e vídeo.
- Diferenciar tipos de ficheiros.
- Editar e exportar imagens.
- Criar composições de vídeo eficazes.
- Criar animações e efeitos visuais.
- Definir plano para layout de aplicação multimédia.
- Definir layout, hierarquia visual, cores e tipografia.
- Estruturar conteúdos a integrar no layout.
- Integrar elementos gráficos no layout.
- Identificar e aplicar os princípios do design UI (user interface).
- Diferenciar e aplicar os princípios do design UX (user experience).
- Identificar e aplicar os princípios do wireframing.
- Diferenciar e utilizar aplicações informáticas para wireframes.
- Aplicar princípios do design responsivo.
- Efetuar prototipagem de aplicações multimédia.
- Testar usabilidade.
- Identificar e aplicar as ferramentas para desenvolvimento do processo criativo.
- Identificar e aplicar as etapas do design thinking.
- Identificar direitos de autor.
- Implementar interfaces gráficas.
- Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
- Aplicar as normas de proteção ambiental.
Atitudes
- Responsabilidades pelas suas ações.
- Autonomia no âmbito das suas funções.
- Escuta ativa.
- Empenho e persistência na resolução de problemas.
- Flexibilidade e adaptabilidade.
- Sentido analítico.
- Sentido criativo.
- Sentido crítico.
- Sentido de organização.
- Rigor.
- Cooperação com a equipa.
- Respeito pelas regras e normas definidas.
Qualificações onde entra
- Técnico/a de Desenho Digital 3D (213RA090, nível 4)
- Técnico/a de Multimédia (213RA104, nível 4)
O que o dossiê desta unidade te pede
A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:
- o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
- um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
- as fichas técnicas das atividades;
- os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.
No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.
Uma divisão possível em sessões
Com 50 horas, por exemplo:
- 10 sessões de 5 horas
- 13 sessões: 12 de 4 horas e 1 de 2 horas
É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.
As regras que o Docendo verifica
Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:
- C1 Objetivos presentes
- C6 Três fases
- C7 Introdução completa
- C8 Desenvolvimento teórico-prático
- C9 Conclusão completa
- C10 Os tempos somam
- C11 Proporção das fases
- C13 Regra dos 30/70
- C15 Três momentos de avaliação
- C16 Comunicação dos resultados
- C17 Avaliação em condições equivalentes
- C18 Recursos declarados
- C19 Prever alternativas
- C20 Conteúdos no desenvolvimento
- C24 Cobertura de domínios
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Ainda não abrimos. Deixa o teu email e avisamos-te no lançamento.
Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.