UC02249

Conceber e executar layouts para aplicações multimédia interativas

Carga horária
50 horas
Pontos de crédito
4,5
Nível de qualificação
4

Resultados de aprendizagem

Realizações

  • Planear o layout para aplicação multimédia interativa.
  • Elaborar fluxo de navegação e diagrama de fluxo.
  • Elaborar wireframing e protótipo.
  • Elaborar design visual da aplicação.
  • Testar usabilidade e acessibilidade da aplicação.
  • Publicar aplicação multimédia interativa.

Critérios de desempenho

  • Programando e definindo a navegação pelos elementos multimédia.
  • Garantindo uma identidade visual consistente em todos os suportes e uma experiência de utilizador intuitiva.
  • Cumprindo os padrões e normas web estabelecidos.
  • Garantindo a proteção do design multimédia contra vulnerabilidades de segurança.
  • Reduzindo o tamanho dos ficheiros multimédia sem comprometer a qualidade.

Conhecimentos

  • Comunicação – princípios, fatores históricos e sociais no fenómeno comunicativo.
  • Design - conceito, dicotomia forma e função, simbologia e semiótica.
  • Perceção e comunicação visual - princípios da perceção visual (leis da Gestalt (semelhança, proximidade, simetria, continuidade) e teoria da cor.
  • Comunicação visual – princípios e elementos, estratégias de comunicação gráfica.
  • Design – princípios de composição visual (equilíbrio, ritmo, proporção, hierarquia, foco visual e perspetiva), layout (estrutura e elementos), tipografia, cor, texto (composição e tratamento), legibilidade e ritmos de leitura, imagens.
  • Imagem – técnicas de edição e tratamento de imagem, formatos de ficheiros e exportação, tipos de aplicações informáticas.
  • Áudio e vídeo - técnicas de edição e pós-produção, formatos de ficheiros, exportação de vídeo (codecs, resolução de frame e frame rate para diferentes suportes) e aplicações informáticas.
  • Design UI (user interface) – princípios, estrutura, tipografia e a cor nos dispositivos móveis e web, elementos gráficos: icons, símbolos e botões.
  • Design UX (User experience) – etapas e metodologia, utilizador: necessidades, comportamentos e preferências, objetivos e requisitos funcionais e não funcionais do produto, design de experiência (arquitetura de informação, mapas de site, aplicações, fluxos de navegação e esquemas de taxonomia).
  • Wireframing – princípios, e arquitetura da aplicação, área de trabalho e ferramentas, tipos de aplicações informáticas.
  • Wireframes e protótipos – prototipagem: baixa e alta fidelidade para visualização e análise do layout, fluxo e interação do produto, testes de usabilidade.
  • Design responsivo - adaptabilidade a diferentes tamanhos e contextos de uso ( web, dispositivos móveis e ecrãs de alta resolução).
  • Processo criativo – ferramentas brainstorming, mindmap, concepboard, key visual.
  • Design thinking – metodologia de projeto em design de multimédia.
  • Direitos de autor - propriedade intelectual, proteção legal, direitos exclusivos, uso justo, licenciamento, proteção internacional, registo de direitos autorais, plágio e violação de direitos.
  • Normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Normas de proteção ambiental

Aptidões

  • Identificar os princípios de comunicação.
  • Caracterizar os fatores históricos, sociais e culturais do fenómeno comunicativo.
  • Caracterizar o conceito de design.
  • Identificar e aplicar leis da perceção visual.
  • Relacionar perceção e comunicação visual.
  • Diferenciar e aplicar princípios e elementos da comunicação visual.
  • Aplicar estratégias da comunicação gráfica.
  • Diferenciar e aplicar princípios de composição visual e de fotografia em layout de aplicação multimédia.
  • Utilizar aplicações informáticas de edição de imagem, áudio e vídeo.
  • Aplicar técnicas de edição de imagem, áudio e vídeo.
  • Diferenciar tipos de ficheiros.
  • Editar e exportar imagens.
  • Criar composições de vídeo eficazes.
  • Criar animações e efeitos visuais.
  • Definir plano para layout de aplicação multimédia.
  • Definir layout, hierarquia visual, cores e tipografia.
  • Estruturar conteúdos a integrar no layout.
  • Integrar elementos gráficos no layout.
  • Identificar e aplicar os princípios do design UI (user interface).
  • Diferenciar e aplicar os princípios do design UX (user experience).
  • Identificar e aplicar os princípios do wireframing.
  • Diferenciar e utilizar aplicações informáticas para wireframes.
  • Aplicar princípios do design responsivo.
  • Efetuar prototipagem de aplicações multimédia.
  • Testar usabilidade.
  • Identificar e aplicar as ferramentas para desenvolvimento do processo criativo.
  • Identificar e aplicar as etapas do design thinking.
  • Identificar direitos de autor.
  • Implementar interfaces gráficas.
  • Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Aplicar as normas de proteção ambiental.

Atitudes

  • Responsabilidades pelas suas ações.
  • Autonomia no âmbito das suas funções.
  • Escuta ativa.
  • Empenho e persistência na resolução de problemas.
  • Flexibilidade e adaptabilidade.
  • Sentido analítico.
  • Sentido criativo.
  • Sentido crítico.
  • Sentido de organização.
  • Rigor.
  • Cooperação com a equipa.
  • Respeito pelas regras e normas definidas.

Qualificações onde entra

O que o dossiê desta unidade te pede

A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:

  • o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
  • um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
  • as fichas técnicas das atividades;
  • os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.

No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.

Uma divisão possível em sessões

Com 50 horas, por exemplo:

  • 10 sessões de 5 horas
  • 13 sessões: 12 de 4 horas e 1 de 2 horas

É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.

As regras que o Docendo verifica

Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:

  • C1 Objetivos presentes
  • C6 Três fases
  • C7 Introdução completa
  • C8 Desenvolvimento teórico-prático
  • C9 Conclusão completa
  • C10 Os tempos somam
  • C11 Proporção das fases
  • C13 Regra dos 30/70
  • C15 Três momentos de avaliação
  • C16 Comunicação dos resultados
  • C17 Avaliação em condições equivalentes
  • C18 Recursos declarados
  • C19 Prever alternativas
  • C20 Conteúdos no desenvolvimento
  • C24 Cobertura de domínios

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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.