UC02284

Conceber projetos em wireframe para produtos digitais

Carga horária
25 horas
Pontos de crédito
2,25
Nível de qualificação
4

Resultados de aprendizagem

Realizações

  • Planear o projeto de wireframing.
  • Operar aplicações informáticas de wireframing.
  • Executar o projeto de wireframing.
  • Elaborar prototipagem interativa.
  • Testar a usabilidade e acessibilidade.

Critérios de desempenho

  • Cumprindo o planeamento definido para o projeto de wireframing.
  • Selecionando e utilizando aplicações informáticas para wireframing.
  • Aplicando etapas do processo de Design UX e os princípios do design thinking e inclusivo.
  • Verificando a usabilidade e acessibilidade da prototipagem interativa.

Conhecimentos

  • Meios digitais – web e aplicações mobile: características e funcionalidades.
  • Wireframing – fundamentos e aplicações informáticas: arquitetura da aplicação, área de trabalho e ferramentas.
  • Design UX (User experience) – etapas e metodologia: pesquisa e descoberta (conhecimento do utilizador: necessidades, comportamentos e preferências, análise da concorrência), definição de objetivos e requisitos funcionais e não funcionais do produto, design de experiência: arquitetura de informação, mapas de site, aplicações, fluxos de navegação e esquemas de taxonomia.
  • Wireframes e protótipos – prototipagem: baixa e alta fidelidade para visualização e análise do layout, fluxo e interação do produto, testes de usabilidade.
  • Briefing - objetivos, público-alvo, mensagem, estilo visual e comunicação, posicionamento, condicionalismos, prazo e orçamento.
  • Design thinking – metodologia de projeto e processos de gestão.
  • Design inclusivo - diversidade e inclusão, acessibilidade, flexibilidade e adaptação, clareza e comunicação efetiva, representatividade e sensibilidade cultural.
  • Normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Normas de proteção ambiental.

Aptidões

  • Caracterizar o desenvolvimento da web e das aplicações mobile.
  • Diferenciar características e funcionalidades das aplicações mobile.
  • Selecionar e utilizar aplicações informáticas de wireframing.
  • Diferenciar etapas da metodologia de Design UX.
  • Definir estratégias de experiência do utilizador.
  • Aplicar as etapas do processo de Design UX (User experience).
  • Identificar e aplicar métodos de pesquisa e de recolha de dados sobre as necessidades, comportamentos e preferências dos utilizadores.
  • Aplicar testes de usabilidade.
  • Aplicar os princípios do design inclusivo.
  • Interpretar um briefing.
  • Sintetizar objetivos e finalidades do briefing.
  • Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Aplicar as normas de proteção ambiental.

Atitudes

  • Responsabilidade pelas suas ações.
  • Autonomia no âmbito das suas funções.
  • Escuta ativa.
  • Assertividade e empatia na comunicação.
  • Sentido de organização.
  • Sentido analítico.
  • Sentido criativo.
  • Sentido crítico.
  • Empenho.
  • Rigor.
  • Iniciativa e proatividade.
  • Flexibilidade e adaptabilidade.
  • Resolução de problemas.
  • Cooperação com a equipa.
  • Respeito pelas regras e normas definidas.

Qualificações onde entra

O que o dossiê desta unidade te pede

A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:

  • o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
  • um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
  • as fichas técnicas das atividades;
  • os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.

No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.

Uma divisão possível em sessões

Com 25 horas, por exemplo:

  • 5 sessões de 5 horas
  • 6 sessões: 5 de 4 horas e 1 de 5 horas

É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.

As regras que o Docendo verifica

Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:

  • C1 Objetivos presentes
  • C6 Três fases
  • C7 Introdução completa
  • C8 Desenvolvimento teórico-prático
  • C9 Conclusão completa
  • C10 Os tempos somam
  • C11 Proporção das fases
  • C13 Regra dos 30/70
  • C15 Três momentos de avaliação
  • C16 Comunicação dos resultados
  • C17 Avaliação em condições equivalentes
  • C18 Recursos declarados
  • C19 Prever alternativas
  • C20 Conteúdos no desenvolvimento
  • C24 Cobertura de domínios

Queres preparar o dossiê desta unidade no Docendo?

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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.