UC02292
Conceber projetos gráficos de imagens bitmap
- Carga horária
- 25 horas
- Pontos de crédito
- 2,25
- Níveis de qualificação
- 2, 4
Resultados de aprendizagem
Realizações
- Planear o projeto gráfico de imagens bitmap.
- Programar a linha gráfica.
- Executar o projeto gráfico de imagens bitmap.
- Salvar, exportar e imprimir as peças gráficas.
Critérios de desempenho
- Cumprindo a programação prevista para os objetivos do projeto gráfico e público-alvo.
- Definindo o conceito visual e linha gráfica adequada aos objetivos comunicacionais.
- Utilizando aplicações informáticas e ferramentas complexas de edição de imagens bitmap.
- Utilizando processos de automação de tarefas.
- Exportando o projeto em formato adequado aos canais de difusão.
Conhecimentos
- Edição de imagens bitmap – aplicações informáticas, arquitetura e área de trabalho, atalhos: de teclado e personalização, sets personalizados, historiograma (history).
- Edição de imagem bitmap – ferramentas de edição complexa: seleção e máscaras (automáticas e não automáticas), ferramentas de retoque e pintura, gráficos vetoriais e paths, camadas (layers) - tipologias e funções das layers, adjustment layers, filtros: galeria e tipos, , mapas de imagens, fatias (slices) e rollovers, automação de tarefas: ações e scripts, documentos: técnicas e ferramentas paragravação, exportação e impressão , imagens bitmap: características e formatos para impressão, para ecrã e para a internet.
- Bancos de imagem - tipos de licenças: Creative Commons, Royalty-Free e Rights Managed, tipos de utilização: uso comercial, uso editorial, uso pessoal, entre outros, créditos, resolução e formatos das imagens, pesquisa por palavras-chave.
- Briefing - objetivos, público-alvo, mensagem, estilo visual e comunicação, posicionamento, condicionalismos, prazo e orçamento.
- Processo criativo – ferramentas: Brainstorming, Mindmap, Concepboard, Key visual.
- Design thinking - metodologia de projeto e processos de gestão.
- Design inclusivo - diversidade e inclusão, acessibilidade, flexibilidade e adaptação, clareza e comunicação efetiva, representatividade e sensibilidade cultural.
- Pesquisa de referências e tendências estéticas e criativas – fontes e recursos: websites especializados, revistas, livros e publicações especializadas, conferências e eventos da indústria, redes sociais e comunidades online.
- Gestão de ficheiros digitais e arquivo - arquitetura de pastas, ficheiros: formatos e nomenclatura.
- Direitos de autor - propriedade intelectual, proteção legal, direitos exclusivos, uso justo, licenciamento, proteção internacional, registo de direitos autorais, plágio e violação de direitos.
- Normas de segurança e saúde no trabalho.
- Normas de proteção ambiental.
Aptidões
- Diferenciar e utilizar aplicações informáticas para a edição de imagens bitmap.
- Editar imagens bitmap.
- Selecionar e utilizar ferramentas para procedimentos complexos de edição de imagens bitmap.
- Aplicar filtros e manipular máscaras automáticas e não automáticas.
- Selecionar ferramentas complexas de automação de tarefas (actions e scripts).
- Aplicar técnicas para procedimentos complexos de gravação, exportação e impressão do projeto gráfico.
- Aplicar as etapas do design thinking.
- Aplicar os princípios do design inclusivo.
- Interpretar um briefing.
- Sintetizar objetivos e finalidades do briefing.
- Identificar referências e tendências estéticas e criativas.
- Efetuar pesquisas sobre tendências estéticas e criativas.
- Aplicar as ferramentas para desenvolvimento do processo criativo.
- Utilizar bancos de imagem.
- Diferenciar tipos de licenças e de utilização de imagens.
- Estruturar ficheiros digitais e arquivo.
- Identificar os direitos de autor
- Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
- Aplicar as normas de proteção ambiental.
Atitudes
- Responsabilidade pelas suas ações.
- Autonomia no âmbito das suas funções.
- Empenho e persistência na resolução de problemas.
- Flexibilidade e adaptabilidade.
- Sentido de organização.
- Rigor.
- Respeito pelas regras e normas definidas.
Qualificações onde entra
- Técnico/a de Design de Comunicação Gráfica (213RA091, nível 4)
- Técnico/a de Artes e Produções Gráficas (213RA180, nível 4)
- Operador/a de Artes e Produções Gráficas (213RA186, nível 2)
O que o dossiê desta unidade te pede
A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:
- o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
- um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
- as fichas técnicas das atividades;
- os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.
No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.
Uma divisão possível em sessões
Com 25 horas, por exemplo:
- 5 sessões de 5 horas
- 6 sessões: 5 de 4 horas e 1 de 5 horas
É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.
As regras que o Docendo verifica
Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:
- C1 Objetivos presentes
- C6 Três fases
- C7 Introdução completa
- C8 Desenvolvimento teórico-prático
- C9 Conclusão completa
- C10 Os tempos somam
- C11 Proporção das fases
- C13 Regra dos 30/70
- C15 Três momentos de avaliação
- C16 Comunicação dos resultados
- C17 Avaliação em condições equivalentes
- C18 Recursos declarados
- C19 Prever alternativas
- C20 Conteúdos no desenvolvimento
- C24 Cobertura de domínios
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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.