UC02639
Criar narrativas transmedia de design imersivo e realidade virtual
- Carga horária
- 50 horas
- Pontos de crédito
- 4,5
- Nível de qualificação
- 4
Resultados de aprendizagem
Realizações
- Analisar canais de média e plataformas para narrativa transmedia.
- Criar, texturizar e iluminar modelos 3D.
- Adicionar efeitos visuais e sonoros.
- Desenvolver interfaces intuitivas para ambientes RV.
- Testar a usabilidade e acessibilidade.
- Ajustar e exportar.
Critérios de desempenho
- Garantindo a consistência da narrativa e sua integração de forma fluida em diferentes meios.
- Assegurando que cada elemento da transmedia contribui para a continuidade e compreensão da história global.
- Mantendo uma identidade visual consistente em todas as plataformas.
- Concebendo ambientes virtuais que proporcionem uma sensação realista de presença.
- Desenvolvendo controles e interações que sejam naturais e intuitivos.
- Integrando elementos do mundo real de maneira convincente no ambiente virtual.
Conhecimentos
- Transmedia – conceitos e narrativa, design imersivo e realidade virtual.
- Design UX (User experience) –conhecimento do utilizador (necessidades, comportamentos e preferências), análise da concorrência, design de experiência (arquitetura de informação, mapas de site, aplicações, fluxos de navegação e esquemas de taxonomia).
- Realidade virtual (RV).
- Realidade aumentada (RA) – ambientes reais e virtuais, taxonomias, domínios de aplicação e exemplos, aplicações de RA (deteção e rastreamento de objetos), gráficos e camadas de informação, bibliotecas de visão digital e de renderização de imagens.
- Elementos de incentivo à participação.
- Design para experiência imersiva - princípios.
- Hardware e software para RV e RA.
- Interfaces de utilizador interativas em ambientes tridimensionais.
- Testes de usabilidade para ambientes imersivos.
- Programação em ambientes como Unity ou Unreal Engine.
- Linguagens de programação para interatividade - linguagens de C# ou C++ para experiências interativas.
- Normas de segurança e saúde no trabalho.
- Normas de proteção ambiental.
Aptidões
- Caracterizar conceitos de transmedia, design imersivo e realidade virtual.
- Aplicar princípios da experiência do utilizador.
- Aplicar técnicas de animação para conteúdos.
- Aplicar técnicas de comunicação diferenciada, tangível e interativa.
- Utilizar APIs e plataformas de desenvolvimento em fase inicial.
- Criar modelos 3D e animações para ambientes virtuais
- Integrar interações gestuais e sistemas de controle em ambientes virtuais.
- Desenvolver interfaces intuitivas para ambientes de RV.
- Testar modos de produção multimédia.
- Adaptar o conteúdo à plataforma de distribuição.
- Selecionar formato para exportação.
- Exportar para diferentes modos de difusão.
- Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
- Aplicar as normas de proteção ambiental.
Atitudes
- Responsabilidade pelas suas ações.
- Autonomia no âmbito das suas funções.
- Escuta ativa.
- Empenho e persistência na resolução de problemas.
- Flexibilidade e adaptabilidade.
- Sentido analítico.
- Sentido crítico.
- Sentido estético.
- Sentido de organização.
- Rigor.
- Cooperação com a equipa.
- Respeito pelas regras e normas definidas.
Qualificações onde entra
- Técnico/a de Multimédia (213RA104, nível 4)
- Técnico/a de Produção de Conteúdos Interativos (213RA171, nível 4)
O que o dossiê desta unidade te pede
A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:
- o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
- um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
- as fichas técnicas das atividades;
- os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.
No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.
Uma divisão possível em sessões
Com 50 horas, por exemplo:
- 10 sessões de 5 horas
- 13 sessões: 12 de 4 horas e 1 de 2 horas
É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.
As regras que o Docendo verifica
Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:
- C1 Objetivos presentes
- C6 Três fases
- C7 Introdução completa
- C8 Desenvolvimento teórico-prático
- C9 Conclusão completa
- C10 Os tempos somam
- C11 Proporção das fases
- C13 Regra dos 30/70
- C15 Três momentos de avaliação
- C16 Comunicação dos resultados
- C17 Avaliação em condições equivalentes
- C18 Recursos declarados
- C19 Prever alternativas
- C20 Conteúdos no desenvolvimento
- C24 Cobertura de domínios
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Ainda não abrimos. Deixa o teu email e avisamos-te no lançamento.
Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.