UC02650

Construir interfaces e animações interativas

Carga horária
25 horas
Pontos de crédito
2,25
Nível de qualificação
4

Resultados de aprendizagem

Realizações

  • Planear a criação e animação de uma interface interativa.
  • Criar interfaces e animações interativas.
  • Testar usabilidade e acessibilidade.
  • Publicar animações.

Critérios de desempenho

  • Definindo o plano para a conceção e animação da interface interativa.
  • Utilizando aplicações informáticas e plataformas digitais para a prototipagem de aplicações móveis.
  • Garantindo a facilidade e intuição na utilização da interface para os utilizadores.
  • Aplicando os princípios do design responsivo e inclusivo.
  • Verificando a usabilidade e acessibilidade e corrigindo erros.

Conhecimentos

  • Tendências do design e da tecnologia - fontes, recursos e referências: websites especializados, bibliografia especializada, conferências e eventos, redes sociais e comunidades online.
  • Dispositivos e plataformas móveis –aplicações mobile, características e funcionalidades, ferramentas de conceção e desenvolvimento, prototipagem, aplicações informáticas e plataformas digitais para protótipos.
  • Design UX (User experience) – etapas e metodologia, utilizador (necessidades, comportamentos e preferências), objetivos e requisitos funcionais e não funcionais do produto, design de experiência (arquitetura de informação, mapas de site, aplicações, fluxos de navegação e esquemas de taxonomia).
  • Design UI (User interface) para aplicações – princípios, estrutura de uma página, tipografia e a cor nos dispositivos móveis, elementos gráficos (icons, símbolos e botões), design responsivo: princípios, exportação para diferentes plataformas.
  • Design inclusivo - diversidade e inclusão, acessibilidade, flexibilidade e adaptação, clareza e comunicação efetiva, representatividade e sensibilidade cultural.
  • Bibliotecas de códigos.
  • Normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Normas de proteção ambiental.

Aptidões

  • Identificar fontes e referências de design e da tecnologia.
  • Pesquisar referências.
  • Identificar tipos de dispositivos audiovisuais.
  • Caracterizar conceitos relacionados com a criação de interfaces
  • Aplicar técnicas de esboço, prototipagem e design.
  • Identificar as aplicações informáticas e plataformas para protótipos de aplicações para dispositivos móveis.
  • Identificar e aplicar as etapas do processo de trabalho do design UX e UI.
  • Pesquisar necessidades, comportamentos e preferências dos utilizadores.
  • Integrar animações de transição entre telas
  • Adicionar efeitos de hover em botões e elementos interativos.
  • Dar feedback visual para ações do usuário e animações de carregamento ou transição de conteúdo.
  • Identificar bugs de código e necessidades de otimização de desempenho.
  • Utilizar bibliotecas de código.
  • Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Aplicar as normas de proteção ambiental.

Atitudes

  • Responsabilidades pelas suas ações.
  • Autonomia no âmbito das suas funções.
  • Escuta ativa.
  • Empenho e persistência na resolução de problemas.
  • Flexibilidade e adaptabilidade.
  • Sentido analítico.
  • Sentido crítico.
  • Sentido criativo.
  • Sentido de organização.
  • Rigor.
  • Cooperação com a equipa.
  • Respeito pelas regras e normas definidas.

Qualificações onde entra

O que o dossiê desta unidade te pede

A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:

  • o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
  • um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
  • as fichas técnicas das atividades;
  • os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.

No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.

Uma divisão possível em sessões

Com 25 horas, por exemplo:

  • 5 sessões de 5 horas
  • 6 sessões: 5 de 4 horas e 1 de 5 horas

É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.

As regras que o Docendo verifica

Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:

  • C1 Objetivos presentes
  • C6 Três fases
  • C7 Introdução completa
  • C8 Desenvolvimento teórico-prático
  • C9 Conclusão completa
  • C10 Os tempos somam
  • C11 Proporção das fases
  • C13 Regra dos 30/70
  • C15 Três momentos de avaliação
  • C16 Comunicação dos resultados
  • C17 Avaliação em condições equivalentes
  • C18 Recursos declarados
  • C19 Prever alternativas
  • C20 Conteúdos no desenvolvimento
  • C24 Cobertura de domínios

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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.