UC02756
Expor produtos no espaço comercial com recurso a realidade virtual e a realidade aumentada
- Carga horária
- 50 horas
- Pontos de crédito
- 4,5
- Nível de qualificação
- 4
Resultados de aprendizagem
Realizações
- Analisar o contexto expositivo e definir estratégias de integração da realidade virtual e aumentada.
- Conceber e planear ambientes virtuais e aumentados para exposição de produtos.
- Produzir e configurar conteúdos digitais para realidade virtual e aumentada.
- Implementar e avaliar soluções de realidade virtual e aumentada no espaço comercial.
Critérios de desempenho
- Definindo o conceito e os objetivos estratégicos da experiência da realidade virtual e aumentada, de forma a reforçar a comunicação e o envolvimento do cliente.
- Aplicando princípios de design espacial, narrativa visual e interatividade no desenvolvimento e estruturação do conceito visual e estético do projeto, em coerência com os objetivos definidos e os recursos disponíveis.
- Criando, editando e preparando conteúdos visuais, sonoros e tridimensionais, assegurando a qualidade técnica e a compatibilidade com diferentes dispositivos e plataformas de realidade virtual e aumentada.
- Avaliando a eficácia comunicacional e a experiência do utilizador no espaço comercial.
Conhecimentos
- Realidade virtual e aumentada – conceitos, princípios.
- Estratégias de comunicação e marketing imersivo.
- Experiência do utilizador (UX) e interação homem-dispositivo.
- Tipologias de espaços comerciais e fluxos de circulação.
- Psicologia do consumidor e perceção espacial em ambientes digitais.
- Tendências e boas práticas de integração de tecnologias emergentes.
- Modelação 3D e design para realidade virtual e aumentada.
- Elementos interativos e interface do utilizador (UI).
- Design sonoro e audiovisual em ambientes imersivos.
- Compatibilidade e limitações técnicas dos dispositivos.
- Planeamento e organização de projetos digitais.
- Normas de acessibilidade e usabilidade em ambientes virtuais
- Aplicações de realidade aumentada.
- Catálogos de produtos em ambientes virtuais.
- Ferramentas de desenvolvimento de realidade virtual e aumentada.
- Formatos de vídeo, imagem e modelos 3D aplicáveis à realidade virtual e aumentada.
- Técnicas de renderização, otimização e exportação de ficheiros.
- Integração de som, vídeo e animação.
- Segurança e privacidade em aplicações de realidade aumentada.
- Compatibilidade com diferentes dispositivos de realidade virtual e realidade aumentada.
- Instalação, calibração e operação de sistemas em realidade virtual e aumentada.
- Integração de tecnologias interativas e multissensoriais.
- Métodos e técnicas de recolha e análise de dados de interação.
- Estratégias de marketing e envolvimento em ambientes digitais.
- Procedimentos de manutenção e atualização de sistemas.
- Normas de segurança e saúde no trabalho
- Normas da qualidade.
Aptidões
- Diferenciar realidade virtual e realidade aumentada.
- Interpretar o briefing e os objetivos comerciais e comunicacionais da marca.
- Identificar oportunidades de integração dos tipos de realidade no espaço expositivo.
- Analisar as condições físicas, técnicas e de público do espaço comercial.
- Formular propostas conceptuais alinhadas com a marca e o público-alvo.
- Conceber layouts e fluxos de interação entre o utilizador e o espaço digital.
- Desenvolver storyboards, wireframes e protótipos de experiência.
- Selecionar e organizar recursos visuais, sonoros e interativos.
- Planear o cronograma e os recursos necessários à execução do projeto.
- Utilizar aplicações de realidade aumentada para dispositivos móveis ou óculos específicos.
- Integrar modelos 3D realistas para utilização em ambientes de realidade virtual e realidade aumentada.
- Integrar catálogos de produtos reais em ambientes virtuais.
- Utilizar software de criação e edição de conteúdos em realidade virtual e aumentada.
- Adaptar ficheiros e formatos a diferentes dispositivos e resoluções.
- Integrar som e imagem em experiências tridimensionais imersivas.
- Realizar testes de compatibilidade e desempenho.
- Instalar e configurar dispositivos e aplicações de realidade virtual e aumentada no espaço físico.
- Integrar conteúdos digitais no ambiente expositivo.
- Aplicar métodos e técnicas de análise de dados.
- Propor melhorias com base em dados observados.
- Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho
- Aplicar as normas da qualidade.
Atitudes
- Responsabilidade pelas suas ações.
- Autonomia no âmbito das suas funções.
- Sentido de organização.
- Sentido crítico.
- Sentido estético.
- Sentido criativo.
- Cooperação com a equipa.
- Adaptabilidade.
- Rigor.
- Flexibilidade.
- Visão empreendedora.
- Resolução de problemas.
- Respeito pelas regras e normas definidas
Qualificações onde entra
- Técnico/a de Visual Merchandising (341RA110, nível 4)
O que o dossiê desta unidade te pede
A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:
- o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
- um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
- as fichas técnicas das atividades;
- os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.
No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.
Uma divisão possível em sessões
Com 50 horas, por exemplo:
- 10 sessões de 5 horas
- 13 sessões: 12 de 4 horas e 1 de 2 horas
É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.
As regras que o Docendo verifica
Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:
- C1 Objetivos presentes
- C6 Três fases
- C7 Introdução completa
- C8 Desenvolvimento teórico-prático
- C9 Conclusão completa
- C10 Os tempos somam
- C11 Proporção das fases
- C13 Regra dos 30/70
- C15 Três momentos de avaliação
- C16 Comunicação dos resultados
- C17 Avaliação em condições equivalentes
- C18 Recursos declarados
- C19 Prever alternativas
- C20 Conteúdos no desenvolvimento
- C24 Cobertura de domínios
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Ainda não abrimos. Deixa o teu email e avisamos-te no lançamento.
Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.