UC02756

Expor produtos no espaço comercial com recurso a realidade virtual e a realidade aumentada

Carga horária
50 horas
Pontos de crédito
4,5
Nível de qualificação
4

Resultados de aprendizagem

Realizações

  • Analisar o contexto expositivo e definir estratégias de integração da realidade virtual e aumentada.
  • Conceber e planear ambientes virtuais e aumentados para exposição de produtos.
  • Produzir e configurar conteúdos digitais para realidade virtual e aumentada.
  • Implementar e avaliar soluções de realidade virtual e aumentada no espaço comercial.

Critérios de desempenho

  • Definindo o conceito e os objetivos estratégicos da experiência da realidade virtual e aumentada, de forma a reforçar a comunicação e o envolvimento do cliente.
  • Aplicando princípios de design espacial, narrativa visual e interatividade no desenvolvimento e estruturação do conceito visual e estético do projeto, em coerência com os objetivos definidos e os recursos disponíveis.
  • Criando, editando e preparando conteúdos visuais, sonoros e tridimensionais, assegurando a qualidade técnica e a compatibilidade com diferentes dispositivos e plataformas de realidade virtual e aumentada.
  • Avaliando a eficácia comunicacional e a experiência do utilizador no espaço comercial.

Conhecimentos

  • Realidade virtual e aumentada – conceitos, princípios.
  • Estratégias de comunicação e marketing imersivo.
  • Experiência do utilizador (UX) e interação homem-dispositivo.
  • Tipologias de espaços comerciais e fluxos de circulação.
  • Psicologia do consumidor e perceção espacial em ambientes digitais.
  • Tendências e boas práticas de integração de tecnologias emergentes.
  • Modelação 3D e design para realidade virtual e aumentada.
  • Elementos interativos e interface do utilizador (UI).
  • Design sonoro e audiovisual em ambientes imersivos.
  • Compatibilidade e limitações técnicas dos dispositivos.
  • Planeamento e organização de projetos digitais.
  • Normas de acessibilidade e usabilidade em ambientes virtuais
  • Aplicações de realidade aumentada.
  • Catálogos de produtos em ambientes virtuais.
  • Ferramentas de desenvolvimento de realidade virtual e aumentada.
  • Formatos de vídeo, imagem e modelos 3D aplicáveis à realidade virtual e aumentada.
  • Técnicas de renderização, otimização e exportação de ficheiros.
  • Integração de som, vídeo e animação.
  • Segurança e privacidade em aplicações de realidade aumentada.
  • Compatibilidade com diferentes dispositivos de realidade virtual e realidade aumentada.
  • Instalação, calibração e operação de sistemas em realidade virtual e aumentada.
  • Integração de tecnologias interativas e multissensoriais.
  • Métodos e técnicas de recolha e análise de dados de interação.
  • Estratégias de marketing e envolvimento em ambientes digitais.
  • Procedimentos de manutenção e atualização de sistemas.
  • Normas de segurança e saúde no trabalho
  • Normas da qualidade.

Aptidões

  • Diferenciar realidade virtual e realidade aumentada.
  • Interpretar o briefing e os objetivos comerciais e comunicacionais da marca.
  • Identificar oportunidades de integração dos tipos de realidade no espaço expositivo.
  • Analisar as condições físicas, técnicas e de público do espaço comercial.
  • Formular propostas conceptuais alinhadas com a marca e o público-alvo.
  • Conceber layouts e fluxos de interação entre o utilizador e o espaço digital.
  • Desenvolver storyboards, wireframes e protótipos de experiência.
  • Selecionar e organizar recursos visuais, sonoros e interativos.
  • Planear o cronograma e os recursos necessários à execução do projeto.
  • Utilizar aplicações de realidade aumentada para dispositivos móveis ou óculos específicos.
  • Integrar modelos 3D realistas para utilização em ambientes de realidade virtual e realidade aumentada.
  • Integrar catálogos de produtos reais em ambientes virtuais.
  • Utilizar software de criação e edição de conteúdos em realidade virtual e aumentada.
  • Adaptar ficheiros e formatos a diferentes dispositivos e resoluções.
  • Integrar som e imagem em experiências tridimensionais imersivas.
  • Realizar testes de compatibilidade e desempenho.
  • Instalar e configurar dispositivos e aplicações de realidade virtual e aumentada no espaço físico.
  • Integrar conteúdos digitais no ambiente expositivo.
  • Aplicar métodos e técnicas de análise de dados.
  • Propor melhorias com base em dados observados.
  • Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho
  • Aplicar as normas da qualidade.

Atitudes

  • Responsabilidade pelas suas ações.
  • Autonomia no âmbito das suas funções.
  • Sentido de organização.
  • Sentido crítico.
  • Sentido estético.
  • Sentido criativo.
  • Cooperação com a equipa.
  • Adaptabilidade.
  • Rigor.
  • Flexibilidade.
  • Visão empreendedora.
  • Resolução de problemas.
  • Respeito pelas regras e normas definidas

Qualificações onde entra

O que o dossiê desta unidade te pede

A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:

  • o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
  • um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
  • as fichas técnicas das atividades;
  • os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.

No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.

Uma divisão possível em sessões

Com 50 horas, por exemplo:

  • 10 sessões de 5 horas
  • 13 sessões: 12 de 4 horas e 1 de 2 horas

É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.

As regras que o Docendo verifica

Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:

  • C1 Objetivos presentes
  • C6 Três fases
  • C7 Introdução completa
  • C8 Desenvolvimento teórico-prático
  • C9 Conclusão completa
  • C10 Os tempos somam
  • C11 Proporção das fases
  • C13 Regra dos 30/70
  • C15 Três momentos de avaliação
  • C16 Comunicação dos resultados
  • C17 Avaliação em condições equivalentes
  • C18 Recursos declarados
  • C19 Prever alternativas
  • C20 Conteúdos no desenvolvimento
  • C24 Cobertura de domínios

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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.