UC02826

Programar com ambientes que integram realidade virtual (no-code)

Carga horária
25 horas
Pontos de crédito
2,25
Nível de qualificação
2

Resultados de aprendizagem

Realizações

  • Criar e manipular objetos e cenários
  • Integrar interações e animações nos ambientes virtuais.

Critérios de desempenho

  • Implementando lógicas de programação no-code.
  • Assegurando a usabilidade e a experiência imersiva do utilizador.
  • Cumprindo normas e regulamentos aplicáveis.

Conhecimentos

  • Princípios do pensamento computacional.
  • Realidade virtual - conceitos e ambientes.
  • Plataformas no-code para desenvolvimento de realidade virtual.
  • Programação no-code – sequências, eventos, ciclos, condições, funções, variáveis.
  • Modelação e manipulação de ambientes virtuais – criação e configuração de cenários, inserção de objetos, aplicação de texturas, sons, iluminação, efeitos visuais.
  • Interação e usabilidade –navegação, controlo do utilizador, acessibilidade e boas práticas de design para experiências imersivas.
  • Direitos de autor.
  • Normas e regulamentos aplicáveis.

Aptidões

  • Interpretar manuais, guiões e tutoriais técnicos.
  • Interpretar os princípios do pensamento computacional.
  • Analisar o funcionamento dos ambientes que permitam a construção de ambientes com realidade virtual.
  • Configurar e personalizar um ambiente de desenvolvimento de realidade virtual.
  • Modelar e modificar cenários 3D.
  • Adicionar objetos, texturas, sons, iluminação e efeitos visuais.
  • Implementar interações e elementos de usabilidade.
  • Testar e otimizar experiências em realidade virtual.
  • Aplicar normas e regulamentos aplicáveis.

Atitudes

  • Responsabilidade partilhada pelas suas ações.
  • Autonomia limitada no âmbito das suas funções.
  • Empenho e persistência na resolução de problemas.
  • Iniciativa.
  • Sentido crítico.
  • Sentido de organização.
  • Respeito pelas normas de segurança e saúde no trabalho.

Qualificações onde entra

O que o dossiê desta unidade te pede

A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:

  • o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
  • um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
  • as fichas técnicas das atividades;
  • os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.

No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.

Uma divisão possível em sessões

Com 25 horas, por exemplo:

  • 5 sessões de 5 horas
  • 6 sessões: 5 de 4 horas e 1 de 5 horas

É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.

As regras que o Docendo verifica

Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:

  • C1 Objetivos presentes
  • C6 Três fases
  • C7 Introdução completa
  • C8 Desenvolvimento teórico-prático
  • C9 Conclusão completa
  • C10 Os tempos somam
  • C11 Proporção das fases
  • C13 Regra dos 30/70
  • C15 Três momentos de avaliação
  • C16 Comunicação dos resultados
  • C17 Avaliação em condições equivalentes
  • C18 Recursos declarados
  • C19 Prever alternativas
  • C20 Conteúdos no desenvolvimento
  • C24 Cobertura de domínios

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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.