UC03657

Aplicar técnicas de modalidades tradicionais

Carga horária
25 horas
Pontos de crédito
2,25
Nível de qualificação
4

Resultados de aprendizagem

Realizações

  • Elaborar um portefólio com jogos tradicionais.
  • Preparar os materiais e equipamento desportivo para os jogos tradicionais.
  • Planear e organizar atividades desportivas com recurso a jogos tradicionais.
  • Aplicar as diferentes técnicas e táticas dos jogos tradicionais.
  • Aplicar o protocolo de correção técnica.

Critérios de desempenho

  • Dominando as regras e regulamentos dos jogos tradicionais.
  • Identificando os gestos técnicos e táticos e as suas componentes críticas.
  • Comunicando com os participantes e fornecendo feedback contínuo e construtivo, de modo a corrigir erros e melhorar as suas técnicas.
  • Garantindo a segurança dos participantes.
  • Agindo com responsabilidade, respeitando o espírito desportivo e respeitando as características individuais de cada indivíduo.

Conhecimentos

  • Jogo tradicional – valores e costumes da cultura portuguesa.
  • História e evolução dos jogos tradicionais – diversidade regional e cultural portuguesa.
  • Jogos tradicionais portugueses – malha (ou chinquilho), pião, cabra-cega, lenço, escondidas, andas, sacos, macaca, entre outros.
  • Tipos de jogos - simbólicos, sensoriomotores, tradicionais.
  • Princípios, objetivos e finalidades dos jogos tradicionais.
  • Terminologia específica.
  • Materiais e equipamento.
  • Caracterização dos jogos tradicionais.
  • Definição das zonas e formas de jogar.
  • Regras fundamentais jogos tradicionais.
  • Jogos tradicionais – aplicação por tipo de participantes e idades.
  • Jogos tradicionais - técnicas e táticas.
  • Planeamento e construção de jogos tradicionais.
  • Técnicas de organização e avaliação dos jogos.
  • Definição dos critérios de avaliação e momentos de avaliação
  • Fases do jogo – avaliação inicial, informação inicial, instrução, diagnóstico e prescrição da atividade de aprendizagem, conclusão e avaliação final.
  • Normas de segurança.
  • Regras e normas definidas.

Aptidões

  • Identificar as origens e história dos diversos jogos tradicionais.
  • Caraterizar os diferentes jogos tradicionais portugueses.
  • Selecionar e recolher de informação sobre a origem regional e cultural dos jogos tradicionais.
  • Preparar a informação de enquadramento e caracterização dos jogos.
  • Identificar os princípios, valores e os objetivos dos jogos tradicionais.
  • Identificar o vocabulário técnico e terminologia específica dos jogos.
  • Identificar as regras e regulamentos dos jogos.
  • Avaliar as competências-base dos participantes.
  • Adaptar a informação dos jogos às características do grupo de participantes.
  • Construir um jogo.
  • Definir os objetivos de preparação técnica, tática, física e psicológica.
  • Planear, executar e avaliar os jogos.
  • Transmitir as regras, indicações metodológicas e técnicas.
  • Executar as diferentes técnicas e táticas dos jogos.
  • Corrigir os erros mais frequentes de base nos jogos.
  • Identificar e resolver situações críticas.
  • Aplicar as normas de segurança.
  • Aplicar as regras e normas definidas.

Atitudes

  • Responsabilidade pelas suas ações.
  • Autonomia no âmbito das suas funções.
  • Autoconfiança.
  • Automotivação.
  • Sentido de organização.
  • Sentido criativo.
  • Iniciativa e proatividade.
  • Destreza.
  • Cooperação com a equipa.
  • Empenho e persistência na resolução de problemas.
  • Resiliência.
  • Zelo.
  • Respeito e espírito desportivo.
  • Respeito pelas diferenças individuais.
  • Respeito pela ética profissional.
  • Respeito pelas regras e normas definidas.

Qualificações onde entra

O que o dossiê desta unidade te pede

A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:

  • o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
  • um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
  • as fichas técnicas das atividades;
  • os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.

No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.

Uma divisão possível em sessões

Com 25 horas, por exemplo:

  • 5 sessões de 5 horas
  • 6 sessões: 5 de 4 horas e 1 de 5 horas

É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.

As regras que o Docendo verifica

Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:

  • C1 Objetivos presentes
  • C6 Três fases
  • C7 Introdução completa
  • C8 Desenvolvimento teórico-prático
  • C9 Conclusão completa
  • C10 Os tempos somam
  • C11 Proporção das fases
  • C13 Regra dos 30/70
  • C15 Três momentos de avaliação
  • C16 Comunicação dos resultados
  • C17 Avaliação em condições equivalentes
  • C18 Recursos declarados
  • C19 Prever alternativas
  • C20 Conteúdos no desenvolvimento
  • C24 Cobertura de domínios

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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.