UC03815

Conceber e desenvolver aplicações móveis (no-code)

Carga horária
25 horas
Pontos de crédito
2,25
Nível de qualificação
4

Resultados de aprendizagem

Realizações

  • Planear a estrutura lógica da app e fluxos de interação.
  • Desenvolver o design da interface.
  • Integrar dados e programar a funcionalidade.
  • Testar a app.

Critérios de desempenho

  • Assegurando a lógica, organização e design para solução eficaz e escalável.
  • Cumprindo os princípios de experiência e de interface do utilizador para interação fácil e prazerosa.
  • Adequando as plataformas de desenvolvimento aos objetivos pretendidos.
  • Assegurando os requisitos de desempenho definidos.

Conhecimentos

  • Lógica de programação – fluxos lógicos (condicionais, ciclos, variáveis); estruturação de processos e tomada de decisão.
  • Design e usabilidade de aplicações – princípios de UX/UI (experiência do utilizador e design de interface); organização visual e funcionalidade da aplicação.
  • Criação de protótipo de layouts de screens/ecrãs e organização de conteúdos e ligações – Wireframing.
  • Ferramentas ou plataformas de programação no-code.
  • Interação de diferentes ferramentas de programação por blocos.
  • Integração de dados – configuração; ligação com API externas.
  • Automatização de fluxos – integração de serviços; tarefas repetitivas.
  • Elementos básicos da programação com blocos – controle; lógica; matemática; texto; listas; tempo; cores; procedimentos; variáveis.
  • Principais componentes das apps – screens; design e acessibilidade; multimédia; autenticação e acesso; conteúdos; navegação; ligações; sensores.
  • Emulador.
  • Testes – comportamento da app em diferentes sistemas operativos e tamanhos de ecrã; verificação de funcionamento de botões, fluxos e ações.
  • Normas, regulamentos e legislação aplicável.

Aptidões

  • Interpretar manuais, guiões e tutoriais técnicos.
  • Interpretar os princípios da lógica de programação.
  • Definir as características da aplicação a desenvolver por meio de protótipo de interface e fluxos.
  • Selecionar as ferramentas de programação.
  • Utilizar as funcionalidades da ferramenta para inserir e configurar os componentes.
  • Usar as funcionalidades da ferramenta para programar as ações dos componentes da app.
  • Usar aplicações de edição de imagem ou as funcionalidades das aplicações para criar ou usar elementos multimédia dos ecrãs.
  • Definir e executar o design da interface.
  • Verificar a responsividade da interface.
  • Instalar o emulador e utilizar as funcionalidades para testar a app.
  • Testar e melhorar a experiência do utilizador.
  • Configurar bases de dados para armazenar e recuperar informações.
  • Integrar serviços externos via API e via ferramentas de programação por blocos.
  • Configurar variáveis para guardar e manipular dados na aplicação.
  • Executar o debugging da aplicação para identificação e correção de erros e falhas.
  • Executar testes a funcionalidades perante diversos cenários.
  • Validar a lógica e fluxo de interações da app.

Atitudes

  • Responsabilidade pelas suas ações.
  • Autonomia no âmbito das suas funções.
  • Conduta ética.
  • Sentido de organização.
  • Responsabilidade pelas suas ações.
  • Comunicação assertiva.
  • Sentido crítico.
  • Resolução de problemas.
  • Empenho.
  • Zelo.
  • Respeito pelas regras e normas definidas.

Qualificações onde entra

O que o dossiê desta unidade te pede

A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:

  • o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
  • um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
  • as fichas técnicas das atividades;
  • os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.

No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.

Uma divisão possível em sessões

Com 25 horas, por exemplo:

  • 5 sessões de 5 horas
  • 6 sessões: 5 de 4 horas e 1 de 5 horas

É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.

As regras que o Docendo verifica

Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:

  • C1 Objetivos presentes
  • C6 Três fases
  • C7 Introdução completa
  • C8 Desenvolvimento teórico-prático
  • C9 Conclusão completa
  • C10 Os tempos somam
  • C11 Proporção das fases
  • C13 Regra dos 30/70
  • C15 Três momentos de avaliação
  • C16 Comunicação dos resultados
  • C17 Avaliação em condições equivalentes
  • C18 Recursos declarados
  • C19 Prever alternativas
  • C20 Conteúdos no desenvolvimento
  • C24 Cobertura de domínios

Queres preparar o dossiê desta unidade no Docendo?

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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.