UC04375

Criar e texturizar objetos 3D

Carga horária
25 horas
Pontos de crédito
2,25
Nível de qualificação
4

Resultados de aprendizagem

Realizações

  • Analisar referências visuais para modelação de objetos 3D.
  • Criar modelos tridimensionais (orgânicos e inorgânicos).
  • Texturizar objetos 3D.
  • Executar o mapeamento de coordenadas de textura (UV Mapping).
  • Renderizar objetos 3D.
  • Criar e aplicar materiais e texturas.

Critérios de desempenho

  • Garantindo uma topologia eficiente e limpa nos modelos para renderização.
  • Definindo texturas de forma precisa e realista nos modelos e simulando de forma rigorosa as propriedades físicas da superfície de acordo com o objetivo.
  • Executando a abertura da malha (Unwrap UV) sem sobreposição de polígonos e minimizando a distorção da textura.
  • Otimizando cenas 3D durante a edição e renderização.
  • Renderizando o projeto tendo em conta os canais de difusão.

Conhecimentos

  • Modelação 3D – conceitos e princípios, ferramentas digitais de modelação, tipos de aplicações informáticas de modelação 3D e características, arquitetura da aplicação informática e área de trabalho.
  • Modelação orgânica – técnicas de construção: modelação para diferentes suportes, técnicas 3D, desenho técnico em suportes digitais 3D.
  • Geometrias 3D – tipos e propriedades (polygons, nurbs, subdivisions, compound objects).
  • Modelação e ambiente 3D – caracterização e objetos.
  • Comandos de transformação em modelação 3D – comandos movimentação, rotação e alteração de escala.
  • Texturização em objetos 3D – UV (conceito) e importância, projeções e sub-projeções, processos e UV mapping, tipos de texturas.
  • Materiais em objetos 3D - editor de materiais, bibliotecas de materiais (criação e edição), materiais (tipos e definições).
  • Rendering – princípios, processos de finalização e visualização do produto.
  • Ficheiros e arquivo – tipos de formatos para diferentes processos de produção em modelação 3D, nomenclatura e organigrama de pastas para arquivo.
  • Normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Normas de proteção ambiental.

Aptidões

  • Pesquisar referências visuais para modelação de objetos 3D.
  • Caracterizar conceitos e princípios de modelação 3D
  • Diferenciar tipos de aplicações informáticas para modelação 3D.
  • Interpretar e decompor formas volumétricas a partir de referências visuais ou desenhos técnicos.
  • Caracterizar o conceito de UV mapping.
  • Utilizar aplicações informáticas de modelação 3D.
  • Efetuar o mapeamento UV.
  • Aplicar técnicas de modelação 3D.
  • Criar e manipular malhas 3D para representação de objetos.
  • Configurar materiais simulando propriedades físicas de superfícies reais (reflexo, rugosidade e transparência).
  • Desenhar objetos 3D.
  • Aplicar texturas e materiais aos objetos 3D.
  • Otimizar texturas.
  • Diferenciar formatos de ficheiros.
  • Estruturar arquivo de ficheiros.
  • Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Aplicar as normas de proteção ambiental.

Atitudes

  • Responsabilidade pelas suas ações.
  • Autonomia no âmbito das suas funções.
  • Escuta ativa.
  • Empenho e persistência na resolução de problemas.
  • Flexibilidade e adaptabilidade.
  • Sentido crítico.
  • Sentido criativo.
  • Sentido de organização.
  • Rigor.
  • Cooperação com a equipa.
  • Respeito pelas regras e normas definidas.

Qualificações onde entra

O que o dossiê desta unidade te pede

A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:

  • o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
  • um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
  • as fichas técnicas das atividades;
  • os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.

No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.

Uma divisão possível em sessões

Com 25 horas, por exemplo:

  • 5 sessões de 5 horas
  • 6 sessões: 5 de 4 horas e 1 de 5 horas

É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.

As regras que o Docendo verifica

Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:

  • C1 Objetivos presentes
  • C6 Três fases
  • C7 Introdução completa
  • C8 Desenvolvimento teórico-prático
  • C9 Conclusão completa
  • C10 Os tempos somam
  • C11 Proporção das fases
  • C13 Regra dos 30/70
  • C15 Três momentos de avaliação
  • C16 Comunicação dos resultados
  • C17 Avaliação em condições equivalentes
  • C18 Recursos declarados
  • C19 Prever alternativas
  • C20 Conteúdos no desenvolvimento
  • C24 Cobertura de domínios

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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.