UC04376

Conceber o protótipo e o design de interfaces interativas

Carga horária
50 horas
Pontos de crédito
4,5
Nível de qualificação
4

Resultados de aprendizagem

Realizações

  • Analisar referências e tendências, necessidades e comportamentos do público-alvo.
  • Programar o desenvolvimento de uma interface interativa.
  • Elaborar o desenho da interface.
  • Aplicar os princípios de Design UI/UX.
  • Implementar a identidade visual da interface.
  • Executar testes de usabilidade e acessibilidade.

Critérios de desempenho

  • Pesquisando necessidades e comportamentos dos utilizadores.
  • Garantindo um design intuitivo, acessível e facilmente navegável da interface.
  • Assegurando a consistência da identidade visual no uso de ícones, cores e outros elementos.
  • Respeitando a apresentação da informação de forma clara, legível e acessível.
  • Garantindo a responsividade da interface.
  • Executando testes de usabilidade e acessibilidade, analisando e corrigindo erros.
  • Assegurando a adaptação da interface a diferentes tamanhos de ecrã e dispositivos.
  • Fundamentando decisões de design, interações e resultados dos testes.

Conhecimentos

  • Design – princípios de composição visual, layout, tipografia, cor, texto, legibilidade e ritmos de leitura, imagens.
  • Design de interfaces – metodologias de design, modelo mental, cenários e design visual, consistência e usabilidade, tipos de aplicações informáticas e plataformas digitais.
  • Design UI (User interface) – princípios, composição visual, layout, estrutura de uma página, tipografia e a cor, elementos gráficos: icons, símbolos e botões.
  • Design UX (User experience) –conhecimento do utilizador: necessidades, comportamentos e preferências, análise da concorrência, objetivos e requisitos funcionais e não funcionais do produto, design de experiência: arquitetura de informação, mapas de site, aplicações, fluxos de navegação.
  • Interatividade e animação – princípios, modelos de transição e animações, fluxo de utilizador (simulação).
  • Wireframes e protótipos – prototipagem: baixa e alta fidelidade para visualização e análise do layout, fluxo e interação do produto, testes de usabilidade.
  • Prototipagem – ferramentas específicas, plataformas de prototipagem (artboards, componentes reutilizáveis (bibliotecas), sistemas de design e colaboração em tempo real.
  • Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) – diretrizes para conteúdos web: perceptível, operável, compreensível, robusto.
  • Teste de usabilidade - métodos de teste, resultados (análise), métricas de usabilidade em protótipos.
  • Design responsivo - princípios, adaptabilidade a diferentes tamanhos e contextos de uso, exportação para diferentes plataformas.
  • Design inclusivo - diversidade e inclusão, acessibilidade, flexibilidade e adaptação, clareza e comunicação efetiva, representatividade e sensibilidade cultural.
  • Pesquisa de referências e tendências estéticas e criativas – fontes e recursos: websites especializados, publicações especializadas, conferências e eventos da indústria, redes sociais e comunidades online.
  • Normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Normas de proteção ambiental.

Aptidões

  • Pesquisar necessidades, expectativas e comportamentos do público-alvo.
  • Identificar referências e tendências estéticas e criativas.
  • Interpretar requisitos de design funcionais e não funcionais para a interface.
  • Diferenciar princípios e elementos de composição visual.
  • Definir a arquitetura da informação e fluxos de navegação.
  • Definir as estratégias de experiência do utilizador.
  • Definir o layout, tipografia, cor e elementos gráficos da interface.
  • Utilizar aplicações informáticas e plataformas digitais para o design de interfaces e prototipagem.
  • Criar wireframes de baixa fidelidade para a disposição dos elementos na interface.
  • Criar protótipos de alta fidelidade para interatividade e animação.
  • Definir a identidade visual da interface.
  • Aplicar princípios de design responsivo e inclusivo.
  • Aplicar as diretrizes da WCAG.
  • Adaptar design para diferentes tamanhos de ecrã e dispositivos.
  • Documentar o protótipo.
  • Corrigir erros.
  • Ajustar design da interface.
  • Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Aplicar as normas de proteção ambiental.

Atitudes

  • Responsabilidades pelas suas ações.
  • Autonomia no âmbito das suas funções.
  • Escuta ativa.
  • Empenho e persistência na resolução de problemas.
  • Flexibilidade e adaptabilidade.
  • Sentido crítico.
  • Sentido criativo.
  • Sentido de organização.
  • Cooperação com a equipa.
  • Respeito pelas regras e normas definidas.

Qualificações onde entra

O que o dossiê desta unidade te pede

A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:

  • o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
  • um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
  • as fichas técnicas das atividades;
  • os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.

No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.

Uma divisão possível em sessões

Com 50 horas, por exemplo:

  • 10 sessões de 5 horas
  • 13 sessões: 12 de 4 horas e 1 de 2 horas

É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.

As regras que o Docendo verifica

Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:

  • C1 Objetivos presentes
  • C6 Três fases
  • C7 Introdução completa
  • C8 Desenvolvimento teórico-prático
  • C9 Conclusão completa
  • C10 Os tempos somam
  • C11 Proporção das fases
  • C13 Regra dos 30/70
  • C15 Três momentos de avaliação
  • C16 Comunicação dos resultados
  • C17 Avaliação em condições equivalentes
  • C18 Recursos declarados
  • C19 Prever alternativas
  • C20 Conteúdos no desenvolvimento
  • C24 Cobertura de domínios

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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.