UC04376
Conceber o protótipo e o design de interfaces interativas
- Carga horária
- 50 horas
- Pontos de crédito
- 4,5
- Nível de qualificação
- 4
Resultados de aprendizagem
Realizações
- Analisar referências e tendências, necessidades e comportamentos do público-alvo.
- Programar o desenvolvimento de uma interface interativa.
- Elaborar o desenho da interface.
- Aplicar os princípios de Design UI/UX.
- Implementar a identidade visual da interface.
- Executar testes de usabilidade e acessibilidade.
Critérios de desempenho
- Pesquisando necessidades e comportamentos dos utilizadores.
- Garantindo um design intuitivo, acessível e facilmente navegável da interface.
- Assegurando a consistência da identidade visual no uso de ícones, cores e outros elementos.
- Respeitando a apresentação da informação de forma clara, legível e acessível.
- Garantindo a responsividade da interface.
- Executando testes de usabilidade e acessibilidade, analisando e corrigindo erros.
- Assegurando a adaptação da interface a diferentes tamanhos de ecrã e dispositivos.
- Fundamentando decisões de design, interações e resultados dos testes.
Conhecimentos
- Design – princípios de composição visual, layout, tipografia, cor, texto, legibilidade e ritmos de leitura, imagens.
- Design de interfaces – metodologias de design, modelo mental, cenários e design visual, consistência e usabilidade, tipos de aplicações informáticas e plataformas digitais.
- Design UI (User interface) – princípios, composição visual, layout, estrutura de uma página, tipografia e a cor, elementos gráficos: icons, símbolos e botões.
- Design UX (User experience) –conhecimento do utilizador: necessidades, comportamentos e preferências, análise da concorrência, objetivos e requisitos funcionais e não funcionais do produto, design de experiência: arquitetura de informação, mapas de site, aplicações, fluxos de navegação.
- Interatividade e animação – princípios, modelos de transição e animações, fluxo de utilizador (simulação).
- Wireframes e protótipos – prototipagem: baixa e alta fidelidade para visualização e análise do layout, fluxo e interação do produto, testes de usabilidade.
- Prototipagem – ferramentas específicas, plataformas de prototipagem (artboards, componentes reutilizáveis (bibliotecas), sistemas de design e colaboração em tempo real.
- Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) – diretrizes para conteúdos web: perceptível, operável, compreensível, robusto.
- Teste de usabilidade - métodos de teste, resultados (análise), métricas de usabilidade em protótipos.
- Design responsivo - princípios, adaptabilidade a diferentes tamanhos e contextos de uso, exportação para diferentes plataformas.
- Design inclusivo - diversidade e inclusão, acessibilidade, flexibilidade e adaptação, clareza e comunicação efetiva, representatividade e sensibilidade cultural.
- Pesquisa de referências e tendências estéticas e criativas – fontes e recursos: websites especializados, publicações especializadas, conferências e eventos da indústria, redes sociais e comunidades online.
- Normas de segurança e saúde no trabalho.
- Normas de proteção ambiental.
Aptidões
- Pesquisar necessidades, expectativas e comportamentos do público-alvo.
- Identificar referências e tendências estéticas e criativas.
- Interpretar requisitos de design funcionais e não funcionais para a interface.
- Diferenciar princípios e elementos de composição visual.
- Definir a arquitetura da informação e fluxos de navegação.
- Definir as estratégias de experiência do utilizador.
- Definir o layout, tipografia, cor e elementos gráficos da interface.
- Utilizar aplicações informáticas e plataformas digitais para o design de interfaces e prototipagem.
- Criar wireframes de baixa fidelidade para a disposição dos elementos na interface.
- Criar protótipos de alta fidelidade para interatividade e animação.
- Definir a identidade visual da interface.
- Aplicar princípios de design responsivo e inclusivo.
- Aplicar as diretrizes da WCAG.
- Adaptar design para diferentes tamanhos de ecrã e dispositivos.
- Documentar o protótipo.
- Corrigir erros.
- Ajustar design da interface.
- Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
- Aplicar as normas de proteção ambiental.
Atitudes
- Responsabilidades pelas suas ações.
- Autonomia no âmbito das suas funções.
- Escuta ativa.
- Empenho e persistência na resolução de problemas.
- Flexibilidade e adaptabilidade.
- Sentido crítico.
- Sentido criativo.
- Sentido de organização.
- Cooperação com a equipa.
- Respeito pelas regras e normas definidas.
Qualificações onde entra
- Técnico/a de Produção de Conteúdos Interativos (213RA171, nível 4)
O que o dossiê desta unidade te pede
A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:
- o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
- um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
- as fichas técnicas das atividades;
- os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.
No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.
Uma divisão possível em sessões
Com 50 horas, por exemplo:
- 10 sessões de 5 horas
- 13 sessões: 12 de 4 horas e 1 de 2 horas
É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.
As regras que o Docendo verifica
Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:
- C1 Objetivos presentes
- C6 Três fases
- C7 Introdução completa
- C8 Desenvolvimento teórico-prático
- C9 Conclusão completa
- C10 Os tempos somam
- C11 Proporção das fases
- C13 Regra dos 30/70
- C15 Três momentos de avaliação
- C16 Comunicação dos resultados
- C17 Avaliação em condições equivalentes
- C18 Recursos declarados
- C19 Prever alternativas
- C20 Conteúdos no desenvolvimento
- C24 Cobertura de domínios
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Ainda não abrimos. Deixa o teu email e avisamos-te no lançamento.
Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.