UC04380

Conceber o design e desenvolver jogos interativos

Carga horária
50 horas
Pontos de crédito
4,5
Nível de qualificação
4

Resultados de aprendizagem

Realizações

  • Analisar requisitos de design e de gamificação para projeto de jogo interativo.
  • Conceber e programar o desenvolvimento do jogo.
  • Programar e desenvolver animações 2D e 3D.
  • Integrar e programar funções de inteligência artificial (IA).
  • Renderizar e ajustar para publicação.

Critérios de desempenho

  • Definindo e cumprindo a lógica de gameplay de forma organizada e consistente.
  • Definindo de forma eficiente as mecânicas de jogo utilizando estruturas de dados e algoritmos.
  • Garantindo a integração funcional e o feedback motivacional em projetos não-jogo na codificação do sistema de gamificação.
  • Assegurando um carregamento rápido e uma frame rate estável e fluida em ambientes 3D com recurso à otimização do código e na gestão de assets.
  • Corrigindo bugs e problemas de memória/desempenho para garantir a estabilidade e a confiabilidade do jogo.
  • Assegurando a renderização adequada, a adaptabilidade da interface e dos elementos do jogo em diferentes resoluções e proporções.
  • Garantindo uma transição suave e eficiente das animações interativas e dos diferentes estados.
  • Integrando e programando módulos de inteligência artificial (IA) e sistemas de áudio dinâmico no motor de jogo.

Conhecimentos

  • Jogos – conceitos, princípios, topologias e desenvolvimento de jogos.
  • Linguagens de programação – conceitos e princípios, tipos de linguagens.
  • Game design – princípios e elementos (objetivos), plataformas de publicação (tipos), géneros, modo de jogador, mercados-alvo e características, regras e mecânicas de jogo (conceitos e princípios complexos), dinâmicas e estética, interação em videojogos e a relação com os dispositivos de publicação.
  • Documentação técnica - Game design document (GDD).
  • Scripts de interação – conceito e implementação, fluxos prioritários.
  • Storyboards operacionais - lógica de interação, condições e variantes operacionais (sequência, ações, estados do sistema, feedbacks e bifurcações).
  • Gameplay – lógica e estrutura de dados e algoritmos.
  • Gamificação – conceitos, princípios, sistemas de progressão, leaderboards e moeda virtual (implementação programática).
  • Produção – pipelines, princípios de rendering (processos de visualização e finalização), scripts de motor, física, colisão e gestão de recursos (assets) em ambientes 2D e 3D.
  • Inteligência artificial (IA) – conceitos aplicados a jogos: agentes (comportamentos), pathfinding, sistemas de áudio dinâmico.
  • Otimização – código, gestão de memória, técnicas de otimização de assets para desempenho em diferentes de plataformas.
  • Animação em ambientes de realidade virtual (RV) e realidade aumentada (RA).
  • Normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Normas de proteção ambiental.

Aptidões

  • Analisar a arquitetura de jogos complexos para replicar e melhorar os seus sistemas funcionais.
  • Interpretar requisitos de design e de gamificação para projeto de jogo interativo.
  • Caracterizar conceitos e princípios de linguagem de programação.
  • Identificar plataformas de publicação de jogos.
  • Caracterizar mercados-alvo.
  • Utilizar linguagens de programação para objetos e scripts de desenvolvimento de jogos.
  • Elaborar a documentação técnica para o jogo interativo.
  • Elaborar o game design document (GDD).
  • Definir visão e objetivos do jogo.
  • Definir a lógica do jogo central.
  • Determinar a narrativa e personagens.
  • Definir mecânicas e loops de jogo, estruturas de dados de colisão.
  • Codificar sistemas de gamificação.
  • Estruturar sistemas de progressão, de feedback e de recompensa dinâmicos
  • Elaborar storyboard operacional.
  • Utilizar motores de jogo para desenvolver funcionalidades 2D e 3D.
  • Integrar modelos, texturas e mapas de cenas.
  • Programar a lógica das animações interativas.
  • Otimizar o código.
  • Gerir assets para estabilidade e performance rápida.
  • Integrar e configurar módulos de IA e sistemas de áudio dinâmico no motor de jogo.
  • Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Aplicar as normas de proteção ambiental.

Atitudes

  • Responsabilidade pelas suas ações.
  • Autonomia no âmbito das suas funções.
  • Empenho e persistência na resolução de problemas.
  • Iniciativa e proatividade.
  • Flexibilidade e adaptabilidade.
  • Sentido criativo.
  • Sentido de organização.
  • Rigor.
  • Cooperação com a equipa-
  • Respeito pelas normas e regras definidas.

Qualificações onde entra

O que o dossiê desta unidade te pede

A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:

  • o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
  • um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
  • as fichas técnicas das atividades;
  • os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.

No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.

Uma divisão possível em sessões

Com 50 horas, por exemplo:

  • 10 sessões de 5 horas
  • 13 sessões: 12 de 4 horas e 1 de 2 horas

É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.

As regras que o Docendo verifica

Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:

  • C1 Objetivos presentes
  • C6 Três fases
  • C7 Introdução completa
  • C8 Desenvolvimento teórico-prático
  • C9 Conclusão completa
  • C10 Os tempos somam
  • C11 Proporção das fases
  • C13 Regra dos 30/70
  • C15 Três momentos de avaliação
  • C16 Comunicação dos resultados
  • C17 Avaliação em condições equivalentes
  • C18 Recursos declarados
  • C19 Prever alternativas
  • C20 Conteúdos no desenvolvimento
  • C24 Cobertura de domínios

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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.