UC04380
Conceber o design e desenvolver jogos interativos
- Carga horária
- 50 horas
- Pontos de crédito
- 4,5
- Nível de qualificação
- 4
Resultados de aprendizagem
Realizações
- Analisar requisitos de design e de gamificação para projeto de jogo interativo.
- Conceber e programar o desenvolvimento do jogo.
- Programar e desenvolver animações 2D e 3D.
- Integrar e programar funções de inteligência artificial (IA).
- Renderizar e ajustar para publicação.
Critérios de desempenho
- Definindo e cumprindo a lógica de gameplay de forma organizada e consistente.
- Definindo de forma eficiente as mecânicas de jogo utilizando estruturas de dados e algoritmos.
- Garantindo a integração funcional e o feedback motivacional em projetos não-jogo na codificação do sistema de gamificação.
- Assegurando um carregamento rápido e uma frame rate estável e fluida em ambientes 3D com recurso à otimização do código e na gestão de assets.
- Corrigindo bugs e problemas de memória/desempenho para garantir a estabilidade e a confiabilidade do jogo.
- Assegurando a renderização adequada, a adaptabilidade da interface e dos elementos do jogo em diferentes resoluções e proporções.
- Garantindo uma transição suave e eficiente das animações interativas e dos diferentes estados.
- Integrando e programando módulos de inteligência artificial (IA) e sistemas de áudio dinâmico no motor de jogo.
Conhecimentos
- Jogos – conceitos, princípios, topologias e desenvolvimento de jogos.
- Linguagens de programação – conceitos e princípios, tipos de linguagens.
- Game design – princípios e elementos (objetivos), plataformas de publicação (tipos), géneros, modo de jogador, mercados-alvo e características, regras e mecânicas de jogo (conceitos e princípios complexos), dinâmicas e estética, interação em videojogos e a relação com os dispositivos de publicação.
- Documentação técnica - Game design document (GDD).
- Scripts de interação – conceito e implementação, fluxos prioritários.
- Storyboards operacionais - lógica de interação, condições e variantes operacionais (sequência, ações, estados do sistema, feedbacks e bifurcações).
- Gameplay – lógica e estrutura de dados e algoritmos.
- Gamificação – conceitos, princípios, sistemas de progressão, leaderboards e moeda virtual (implementação programática).
- Produção – pipelines, princípios de rendering (processos de visualização e finalização), scripts de motor, física, colisão e gestão de recursos (assets) em ambientes 2D e 3D.
- Inteligência artificial (IA) – conceitos aplicados a jogos: agentes (comportamentos), pathfinding, sistemas de áudio dinâmico.
- Otimização – código, gestão de memória, técnicas de otimização de assets para desempenho em diferentes de plataformas.
- Animação em ambientes de realidade virtual (RV) e realidade aumentada (RA).
- Normas de segurança e saúde no trabalho.
- Normas de proteção ambiental.
Aptidões
- Analisar a arquitetura de jogos complexos para replicar e melhorar os seus sistemas funcionais.
- Interpretar requisitos de design e de gamificação para projeto de jogo interativo.
- Caracterizar conceitos e princípios de linguagem de programação.
- Identificar plataformas de publicação de jogos.
- Caracterizar mercados-alvo.
- Utilizar linguagens de programação para objetos e scripts de desenvolvimento de jogos.
- Elaborar a documentação técnica para o jogo interativo.
- Elaborar o game design document (GDD).
- Definir visão e objetivos do jogo.
- Definir a lógica do jogo central.
- Determinar a narrativa e personagens.
- Definir mecânicas e loops de jogo, estruturas de dados de colisão.
- Codificar sistemas de gamificação.
- Estruturar sistemas de progressão, de feedback e de recompensa dinâmicos
- Elaborar storyboard operacional.
- Utilizar motores de jogo para desenvolver funcionalidades 2D e 3D.
- Integrar modelos, texturas e mapas de cenas.
- Programar a lógica das animações interativas.
- Otimizar o código.
- Gerir assets para estabilidade e performance rápida.
- Integrar e configurar módulos de IA e sistemas de áudio dinâmico no motor de jogo.
- Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
- Aplicar as normas de proteção ambiental.
Atitudes
- Responsabilidade pelas suas ações.
- Autonomia no âmbito das suas funções.
- Empenho e persistência na resolução de problemas.
- Iniciativa e proatividade.
- Flexibilidade e adaptabilidade.
- Sentido criativo.
- Sentido de organização.
- Rigor.
- Cooperação com a equipa-
- Respeito pelas normas e regras definidas.
Qualificações onde entra
- Técnico/a de Produção de Conteúdos Interativos (213RA171, nível 4)
O que o dossiê desta unidade te pede
A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:
- o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
- um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
- as fichas técnicas das atividades;
- os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.
No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.
Uma divisão possível em sessões
Com 50 horas, por exemplo:
- 10 sessões de 5 horas
- 13 sessões: 12 de 4 horas e 1 de 2 horas
É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.
As regras que o Docendo verifica
Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:
- C1 Objetivos presentes
- C6 Três fases
- C7 Introdução completa
- C8 Desenvolvimento teórico-prático
- C9 Conclusão completa
- C10 Os tempos somam
- C11 Proporção das fases
- C13 Regra dos 30/70
- C15 Três momentos de avaliação
- C16 Comunicação dos resultados
- C17 Avaliação em condições equivalentes
- C18 Recursos declarados
- C19 Prever alternativas
- C20 Conteúdos no desenvolvimento
- C24 Cobertura de domínios
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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.