UC02155

Criar os níveis, ambientes e cenários de um jogo eletrónico

Carga horária
50 horas
Pontos de crédito
4,5
Nível de qualificação
4

Resultados de aprendizagem

Realizações

  • Planear o desenho e a mecânica de jogo para um jogo eletrónico.
  • Desenvolver os níveis e ambientes.
  • Executar um ambiente virtual para jogo.
  • Testar protótipos de níveis e mecânicas de jogo.
  • Exportar a arte final como protótipo de jogo em cinematics e rendering.

Critérios de desempenho

  • Definindo e programando a visão do jogo e projetando os níveis e ambientes.
  • Selecionando e utilizando técnicas de iluminação e efeitos visuais para uma atmosfera de imersão para o jogador.
  • Assegurando a precisão e realismo da geometria, o detalhe, a qualidade e funcionalidade dos ambientes e elementos interativos.
  • Testando os níveis e ambientes para validar a jogabilidade, mecânicas e interações do jogador.
  • Exportando o jogo no formato adequado à sua difusão.

Conhecimentos

  • Ambiente – conceito, resolução de plasticidades e texturas, técnicas de modelação, luz, texturização.
  • Modelo de cenário para game level – estudo de ambientes, interatividade, cinematics e rendering, técnicas de modelação e animação para jogos.
  • Modelo de assets 3D – estudo de geometrias, resolução de formas e texturas, técnicas de modelação 3D.
  • Game design – conceito, modelação, animação, cenários e ambientes, iluminação, texturização, rendering.
  • Modelação 3D e animação para jogos – tipos de software.
  • Ficha técnica – requisitos de informação, especificações técnicas, créditos.
  • Ficheiros e arquivo – tipos de formatos para diferentes produtos, nomenclatura e organigrama de pastas para arquivo.
  • Exportação – formatos, tipos e finalidades, adaptação a diferentes suportes de difusão.
  • Normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Normas de proteção ambiental.

Aptidões

  • Caracterizar game design.
  • Definir o modelo de ambiente para jogo.
  • Diferenciar e aplicar técnicas de modelação e animação para jogos.
  • Definir a temática de jogo e o estilo visual.
  • Definir as mecânicas de jogo e o fluxo de progressão.
  • Efetuar ajustes técnicos.
  • Identificar e corrigir erros técnicos de modelos para ambientes e cenografia virtual
  • Diferenciar tecnologias de animação e modelação 3D.
  • Utilizar ferramentas digitais para modelação 3D.
  • Elaborar ficha técnica.
  • Salvar ficheiro.
  • Selecionar formato do ficheiro de exportação.
  • Diferenciar formatos de ficheiros e finalidade.
  • Estruturar arquivo de ficheiros.
  • Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Aplicar as normas de proteção ambiental.

Atitudes

  • Responsabilidade pelas suas ações.
  • Autonomia no âmbito das suas funções.
  • Escuta ativa.
  • Empenho e persistência na resolução de problemas.
  • Flexibilidade e adaptabilidade.
  • Sentido criativo.
  • Sentido crítico.
  • Sentido de organização.
  • Rigor.
  • Respeito pelas regras e normas definidas.

Qualificações onde entra

O que o dossiê desta unidade te pede

A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:

  • o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
  • um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
  • as fichas técnicas das atividades;
  • os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.

No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.

Uma divisão possível em sessões

Com 50 horas, por exemplo:

  • 10 sessões de 5 horas
  • 13 sessões: 12 de 4 horas e 1 de 2 horas

É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.

As regras que o Docendo verifica

Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:

  • C1 Objetivos presentes
  • C6 Três fases
  • C7 Introdução completa
  • C8 Desenvolvimento teórico-prático
  • C9 Conclusão completa
  • C10 Os tempos somam
  • C11 Proporção das fases
  • C13 Regra dos 30/70
  • C15 Três momentos de avaliação
  • C16 Comunicação dos resultados
  • C17 Avaliação em condições equivalentes
  • C18 Recursos declarados
  • C19 Prever alternativas
  • C20 Conteúdos no desenvolvimento
  • C24 Cobertura de domínios

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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.