UC02157
Criar e modelar personagens 3D
- Carga horária
- 25 horas
- Pontos de crédito
- 2,25
- Nível de qualificação
- 4
Resultados de aprendizagem
Realizações
- Conceber personagens 3D em modelsheet.
- Construir modelo de personagens em 3D.
- Desenvolver características físicas e estilísticas dos personagens.
- Refinar a modelagem.
- Criar e testar o rigging dos personagens.
- Salvar e exportar.
Critérios de desempenho
- Definindo e executando um modelsheet com informações detalhadas sobre as características anatómicas e visuais dos personagens.
- Garantindo a precisão, a fidelidade e o detalhe da representação tridimensional face ao que foi definido no modelsheet.
- Assegurando a fluidez e o realismo do movimento da personagem com recurso a um rigging adequado.
Conhecimentos
- Folhas de modelos (modelsheet)– modelo, resolução de geometrias, técnicas de silhueta e volumetria.
- Modelo de Personagem – cor, resolução de geometria para animação, técnicas de desenho para modelação 3D, software de modelagem 3D..Modelação e geometria – poligons, nurbs, subdivisions, 3D sculpting, máscaras e modifiers.
- Ficha técnica – requisitos de informação, especificações técnicas, créditos.
- Ficheiros e arquivo – tipos de formatos para diferentes processos de produção em animação, nomenclatura e organigrama de pastas para arquivo.
- Exportação – formatos, tipos e finalidades, adaptação a diferentes suportes de difusão.
- Normas de segurança e saúde no trabalho.
- Normas de proteção ambiental.
Aptidões
- Pesquisar referências visuais para a criação de personagens.
- Diferenciar a aplicar técnicas de modelagem 3D.
- Aplicar tipos de geometrias em modelação 3D.
- Definir o modelo de personagem.
- Padronizar o layout do modelsheet do personagem.
- Aplicar técnicas de silhueta e volumetria.
- Aplicar técnicas de desenho para modelação 3D.
- Desenhar ações, gestos, poses e padrão.
- Desenhar expressões faciais e estados de humor.
- Efetuar diferentes vistas do personagem em modelsheet.
- Selecionar e aplicar a técnica 3D Sculpting.
- Efetuar ajustes técnicos.
- Diferenciar formatos de ficheiros e finalidade.
- Estruturar arquivo de ficheiros.
- Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
- Aplicar as normas de proteção ambiental.
Atitudes
- Responsabilidade pelas suas ações.
- Autonomia no âmbito das suas funções.
- Escuta ativa.
- Empenho e persistência na resolução de problemas.
- Sentido criativo.
- Sentido crítico.
- Sentido de organização.
- Rigor.
- Cooperação com a equipa.
- Respeito pelas regras e normas definidas.
Qualificações onde entra
- Técnico/a de Animação 2D e 3D (213RA088, nível 4)
O que o dossiê desta unidade te pede
A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:
- o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
- um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
- as fichas técnicas das atividades;
- os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.
No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.
Uma divisão possível em sessões
Com 25 horas, por exemplo:
- 5 sessões de 5 horas
- 6 sessões: 5 de 4 horas e 1 de 5 horas
É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.
As regras que o Docendo verifica
Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:
- C1 Objetivos presentes
- C6 Três fases
- C7 Introdução completa
- C8 Desenvolvimento teórico-prático
- C9 Conclusão completa
- C10 Os tempos somam
- C11 Proporção das fases
- C13 Regra dos 30/70
- C15 Três momentos de avaliação
- C16 Comunicação dos resultados
- C17 Avaliação em condições equivalentes
- C18 Recursos declarados
- C19 Prever alternativas
- C20 Conteúdos no desenvolvimento
- C24 Cobertura de domínios
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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.