UC02157

Criar e modelar personagens 3D

Carga horária
25 horas
Pontos de crédito
2,25
Nível de qualificação
4

Resultados de aprendizagem

Realizações

  • Conceber personagens 3D em modelsheet.
  • Construir modelo de personagens em 3D.
  • Desenvolver características físicas e estilísticas dos personagens.
  • Refinar a modelagem.
  • Criar e testar o rigging dos personagens.
  • Salvar e exportar.

Critérios de desempenho

  • Definindo e executando um modelsheet com informações detalhadas sobre as características anatómicas e visuais dos personagens.
  • Garantindo a precisão, a fidelidade e o detalhe da representação tridimensional face ao que foi definido no modelsheet.
  • Assegurando a fluidez e o realismo do movimento da personagem com recurso a um rigging adequado.

Conhecimentos

  • Folhas de modelos (modelsheet)– modelo, resolução de geometrias, técnicas de silhueta e volumetria.
  • Modelo de Personagem – cor, resolução de geometria para animação, técnicas de desenho para modelação 3D, software de modelagem 3D..Modelação e geometria – poligons, nurbs, subdivisions, 3D sculpting, máscaras e modifiers.
  • Ficha técnica – requisitos de informação, especificações técnicas, créditos.
  • Ficheiros e arquivo – tipos de formatos para diferentes processos de produção em animação, nomenclatura e organigrama de pastas para arquivo.
  • Exportação – formatos, tipos e finalidades, adaptação a diferentes suportes de difusão.
  • Normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Normas de proteção ambiental.

Aptidões

  • Pesquisar referências visuais para a criação de personagens.
  • Diferenciar a aplicar técnicas de modelagem 3D.
  • Aplicar tipos de geometrias em modelação 3D.
  • Definir o modelo de personagem.
  • Padronizar o layout do modelsheet do personagem.
  • Aplicar técnicas de silhueta e volumetria.
  • Aplicar técnicas de desenho para modelação 3D.
  • Desenhar ações, gestos, poses e padrão.
  • Desenhar expressões faciais e estados de humor.
  • Efetuar diferentes vistas do personagem em modelsheet.
  • Selecionar e aplicar a técnica 3D Sculpting.
  • Efetuar ajustes técnicos.
  • Diferenciar formatos de ficheiros e finalidade.
  • Estruturar arquivo de ficheiros.
  • Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
  • Aplicar as normas de proteção ambiental.

Atitudes

  • Responsabilidade pelas suas ações.
  • Autonomia no âmbito das suas funções.
  • Escuta ativa.
  • Empenho e persistência na resolução de problemas.
  • Sentido criativo.
  • Sentido crítico.
  • Sentido de organização.
  • Rigor.
  • Cooperação com a equipa.
  • Respeito pelas regras e normas definidas.

Qualificações onde entra

O que o dossiê desta unidade te pede

A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:

  • o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
  • um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
  • as fichas técnicas das atividades;
  • os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.

No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.

Uma divisão possível em sessões

Com 25 horas, por exemplo:

  • 5 sessões de 5 horas
  • 6 sessões: 5 de 4 horas e 1 de 5 horas

É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.

As regras que o Docendo verifica

Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:

  • C1 Objetivos presentes
  • C6 Três fases
  • C7 Introdução completa
  • C8 Desenvolvimento teórico-prático
  • C9 Conclusão completa
  • C10 Os tempos somam
  • C11 Proporção das fases
  • C13 Regra dos 30/70
  • C15 Três momentos de avaliação
  • C16 Comunicação dos resultados
  • C17 Avaliação em condições equivalentes
  • C18 Recursos declarados
  • C19 Prever alternativas
  • C20 Conteúdos no desenvolvimento
  • C24 Cobertura de domínios

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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.