UC02175
Construir personagem para filme de animação em stop motion
- Carga horária
- 50 horas
- Pontos de crédito
- 4,5
- Nível de qualificação
- 4
Resultados de aprendizagem
Realizações
- Planear a criação de personagem para filme de animação em stop motion.
- Criar armadura e movimento do personagem.
- Modelar o personagem e seus pormenores.
- Captar e editar imagens para stop motion.
Critérios de desempenho
- Definindo o modelo de personagem a construir e o tipo de armadura.
- Garantindo a fluidez no movimento da personagem.
- Averiguando a adequação dos materiais para a construção do personagem.
- Garantindo a coerência estilística e expressiva do personagem.
Conhecimentos
- Stop motion – conceito, características e processos, registo de animação quadro a quadro, ferramentas analógicas.
- Personagens em stop motion – modelsheet do personagem, modelagem (técnicas) e materiais de construção.
- Movimento e fluidez do personagem- conceito de armadura/esqueleto para movimento, princípios de construção de armaduras e tipos (articulada em aço inox e em arame), armadura e vestuário.
- Expressões e olhos do personagem- armaduras motorizadas: articulação entre olhos e expressões.
- Expressões e boca do personagem – expressões das bocas em impressão 3D,
- Rosto e mãos do personagem – material: silicone.
- Captação e edição de imagem – princípios e modo de captura, resolução e técnicas de edição de imagem, equipamentos de captação de imagem e software de edição de imagem.
- Ficha técnica do personagem – requisitos de informação, especificações técnicas, créditos.
- Exportação – painel de apresentação, formatos, tipos e finalidades, adaptação a diferentes suportes de difusão.
- Normas de segurança e saúde no trabalho.
- Normas de proteção ambiental
Aptidões
- Caracterizar a técnica de animação stop motion.
- Definir o modelo do personagem em modelsheet.
- Diferenciar tipos de materiais para construir personagens em stop motion.
- Diferenciar e aplicar técnicas de modelagem.
- Caracterizar armadura em stop motion.
- Diferenciar tipos de armaduras para personagens em stop motion.
- Definir o tipo de armadura para o personagem.
- Manipular e ajustar armadura para o movimento do personagem.
- Efetuar ajustes técnicos.
- Preencher a armadura.
- Utilizar material para construir o personagem.
- Vestir o personagem.
- Criar rosto, boca e mãos do personagem.
- Capturar e editar imagens.
- Elaborar ficha técnica.
- Exportar ficheiro.
- Aplicar as normas de segurança e saúde no trabalho.
- Aplicar as normas de proteção ambiental.
Atitudes
- Responsabilidade pelas suas ações.
- Autonomia no âmbito das suas funções.
- Escuta ativa.
- Empenho e persistência na resolução de problemas.
- Flexibilidade e adaptabilidade.
- Sentido analítico.
- Sentido criativo.
- Sentido crítico.
- Sentido de organização.
- Rigor.
- Cooperação com a equipa.
- Respeito pelas regras e normas definidas.
Qualificações onde entra
- Técnico/a de Animação 2D e 3D (213RA088, nível 4)
O que o dossiê desta unidade te pede
A parte do dossiê técnico-pedagógico que cabe ao formador, para esta unidade:
- o programa ou o plano do módulo, com o objetivo geral e os objetivos específicos;
- um plano de sessão para cada sessão, com introdução, desenvolvimento e conclusão;
- as fichas técnicas das atividades;
- os instrumentos de avaliação, com a proposta de resolução.
No Docendo escolhes a unidade e propomos a divisão em sessões. Depois geramos cada sessão com o plano, as atividades e os instrumentos, e mudas tudo numa estrutura só.
Uma divisão possível em sessões
Com 50 horas, por exemplo:
- 10 sessões de 5 horas
- 13 sessões: 12 de 4 horas e 1 de 2 horas
É só um exemplo: a divisão é tua e da entidade formadora.
As regras que o Docendo verifica
Das 24 regras pedagógicas do Docendo, estas aplicam-se a cada módulo e a cada sessão:
- C1 Objetivos presentes
- C6 Três fases
- C7 Introdução completa
- C8 Desenvolvimento teórico-prático
- C9 Conclusão completa
- C10 Os tempos somam
- C11 Proporção das fases
- C13 Regra dos 30/70
- C15 Três momentos de avaliação
- C16 Comunicação dos resultados
- C17 Avaliação em condições equivalentes
- C18 Recursos declarados
- C19 Prever alternativas
- C20 Conteúdos no desenvolvimento
- C24 Cobertura de domínios
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Fonte: Catálogo Nacional de Qualificações, lido a 31/10/2026.